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技术专场带来了校企双端在游戏技术领域的研究 , 覆盖游戏引擎、水体仿真及相关算法等 。 来自Epic Games China的首席引擎工程师王祢与技术美术孙丹璐 , 将分别围绕虚幻引擎5和MetaHuman进行原理、开发流程与技术解析等方面的分享 。
随后 , 腾讯互娱北极光工作室群高级工程师鲍鹏将分享如何对《天涯明月刀》的云雾大气系统进行整合与优化;腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈家铭、腾讯互娱天美工作室群高级工程师胡有为将一起带来开放世界中的水体渲染和仿真方面的分享 。
在与高校的科研合作方面 , 浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚 , 将基于异质图神经网络的自动蒙皮系统 , 分享他在计算机图形技术上的最新研究 。
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Day 2:艺术专场与独立游戏专场
大会第二天将进行“艺术专场”与“独立游戏专场”共8个议题分享 , 同时 , 还将举办2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼 。
艺术专场邀请海内外美术、音乐制作人分享创作经验 , 并结合《王者荣耀》《天涯明月刀》等游戏产品 , 探讨艺术在游戏世界中的实现形式与发展趋势 。
国际知名漫画家、速写艺术家金政基将分享如何在角色创作中赋予演员般的活力 。 腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP美术负责人王少杰将分享高品质CG动画背后的审美趋势、管线搭建及IP影视化规划等方面内容 。 腾讯互娱光子工作室群美术中心TA Hub专家俞宇原将分享美术demo《代号:HUA》背后的技术与经验总结 。
腾讯互娱北极光工作室群《天涯明月刀》场景原画负责人李志飞 , 将基于天刀分享其对于艺术化写实方面的思考 。 格莱美获奖作曲家、《文明》系列作曲者Christopher Tin将带来他对游戏音乐创作的思考与经验分享 。
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在独立游戏专场 , 国内多位开发者将基于各自的代表作品 , 分享口碑管理、游戏玩法、出海经验等内容 。 重庆吉艾斯球创始人廖秋钥将以《了不起的修仙模拟器》为例 , 分享独立游戏如何面对口碑崩塌 。 上海钛核网络CEO张弢将基于首款登陆PS5的国产单机游戏《暗影火炬城》 , 带来对于国际化定位以及出海经验等方面分享 。 腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远将从玩法设计、情感共鸣等角度 , 分享如何探索适合自己与团队的游戏创作之道 。
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