乐思|邀请全球40多位嘉宾分享,腾讯游戏开发者大会开启预约

腾讯把目光放在了未来 。
整理/陈昊
11月22日到24日 , 由腾讯游戏学堂举办的2021腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference , 以下简称 TGDC)将在线上举行 。 即日起 , 观众可通过TGDC官网、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名 。
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多家游戏厂商、学术机构参展
今年是TGDC的第5个年头 。 本次TGDC将以线上形式举行 , 以“Five by Five”为主题 , 设主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值共7大专场 。
本届大会共邀请了40多位嘉宾 。 其中有包括来自腾讯游戏、拳头游戏、Epic Games、罗布乐思等多家游戏厂商的开发者;来自清华大学、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等学府与机构的专家;来自哔哩哔哩、VSPN等游戏产业的从业者 。
在独立游戏专场 , 邀请了《了不起的修仙模拟器》、《暗影火炬城》的制作人进行分享 , 同时将举办2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼 。
在大会期间 , 腾讯游戏学堂还将发布以“游戏圈的前辈与后辈”为主题的行业纪录片《游衷之言》第二季 。 同时 , 腾讯游戏学堂与多名专家共同出版的《腾讯游戏开发精粹II》也将在本次大会上正式推出 。
Day 1:主论坛、产品专场及技术专场
大会第一天将进行“主论坛”、“产品专场”及“技术专场” , 共13个议题分享 。
在主论坛中 , 腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳 , 将分享行业发展及游戏价值的经验 。 随后 , 拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon将以拳头的视角分享产品制作经验、对未来行业趋势的判断以及对玩家用户洞察分析 。 腾讯互娱北极光 A2 工作室总经理、《天涯明月刀》手游制作人杨峰 , 将就如何联结游戏与现实分享经验 。

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产品专场邀请了多位从业者及专家解读游戏制作、发行方法论 。 腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧将分享网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考 。 腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红将分享《和平精英》不同时期、不同社区运营经验及跨界玩法 。
腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟将以《白夜极光》为例 , 分享关于海外二次元市场的观察 。 腾讯互娱研究中心资深专家倪起泽 , 将分享开放世界的现状与空缺 , 以及他对未来可能性的理解 。 罗布乐思开发者关系副总裁段志云将围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑 , 聊聊他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法 。

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