角色|《原神》抽到血赚的新人权角色诞生:五星公子达达利亚强度解读
【 角色|《原神》抽到血赚的新人权角色诞生:五星公子达达利亚强度解读】昨日《原神》1.1版本更新上线,大家应该都第一时间体验到了新版本带来的变化。最明显的就是环境因素的影响大幅提升了,站在草地上一秒能弹出三四次几百伤害,诸如可莉这种血量低的如果在草丛环境中作战,几乎跟自杀无异。实测,在世界等级六的情况下,站在火草丛中的可莉从着火到灭火,草丛共计对她造成了8837点伤害……
而雷系角色也很惨,打超载能炸自己,水中或下雨天打感电能电自己,分分钟就要去世……唉,感觉纯水精灵又被加强了……
然后你会发现,咦?这种改动好像跟玩水系和岩系的没啥关系,于是无形中衬托出了公子和凝光的强大……
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好了,本文的主题是公子达达利亚,相信玩通主线的朋友也都发觉了,在剧情中达达利亚有两种武装,一种是水系武装一种是雷系武装,而目前开放的达达利亚仅仅只有水系武装可用。事实上米哈游在对角色的名称定义中,通常是这样描述的:【闪耀偶像·芭芭拉(水)】、【猫尾特调·迪奥娜(冰)】等等。而对于这次UP的公子则是以【「公子」·达达利亚(水)】作为命名。
也就是说,未来很有可能推出另一种公子,比如说【宠弟狂魔·达达利亚(雷)】……
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所以虽然目前《原神》的更新进度并不算快,甚至还要为以后开新地图设计大量的新角色,但米哈游明显为以后“炒冷饭”埋下了伏笔,比如说新地图至冬城开放的时候。
废话不多说,进入本文的主题——「公子」·达达利亚。
在1.1新版本更新之前,我们只能通过内鬼爆料的方式了解公子,其中最引人注目的莫过于他的超高倍率大招,由此引发了公子是否可以取代莫娜的争议。而等到新版本正式上线,可以试玩达达利亚之后,我发现这个角色真正的闪光点绝对不是他的大招,而是他的元素战技【魔王武装·狂澜】,这个技能堪称神技,光凭它就让达达利亚坐稳了水系主C的宝座。
普攻/瞄射
首先来说说他的普攻技能。作为弓系角色,菲谢尔以前是弓系的骄傲,因为她的普攻技能伤害倍率是全弓系中最高的,所以我们拿她作为标杆跟达达利亚做对比,你会惊讶地发现,达达利亚的LV9各段伤害倍率都要比菲谢尔的LV8高!注意,达达利亚的被动是会让普攻+1LV的,所以我才会拿他的LV9跟其他角色LV8做对比。
所以作为弓系输出角色,单凭普攻这一项公子就碾压了其他角色!
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其实达达利亚的普攻远不止这么简单,因为他还有断流·闪和断流·破这两个独有的特色。
当你瞄准射击时,必定可以给目标施加断流标记,当你再次瞄准射击有断流标记的角色时,则会触发断流·闪,造成一个三段的伤害。看上去这三段伤害倍率很低,但是你可以拿它来快速破火盾!
同时这还是一个范围伤害,尤其适合聚怪的时候用!
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而断流·破则是在你击杀有断流效果的怪物时,造成一个水伤范围伤害,且伤害不低。关键是这个效果同样可以必定让周围的怪物附着上断流!
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所以达达利亚的普攻正确用法应该是在聚怪之后,通过瞄准射击频繁触发断流·闪,造成多段的水元素范围伤害,同时给怪物标记上断流。这样每死亡一个怪物时,都会触发断流·破,标记断流的同时还可以进一步提升输出效率!
当然,达达利亚最强的并不是他的普攻,而是魔王武装!这会让你觉得他根本就不是一个弓系角色,而是——
《原神》中的第六种武器职业:双刀型角色!
魔王武装
目前单手剑已经是攻速最高的近战武器之一,然而跟公子的双刀做对比,攻速差距依然无比明显。除此之外单手剑攻击范围较窄,通常只能攻击到单个敌人,而公子的双刀却能打击到大范围的敌人,优势一目了然。
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我们拿凯亚同等级下普攻的攻击倍率做对比,公子的六段伤害倍率在66.4%~125%,而凯亚五段伤害倍率为88.3%~151%,显然凯亚更高。事实上凯亚是目前单手剑里倍率最高的角色,如果拿其他单手剑角色做对比就没有那么明显的差距了。
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而且你不能把只看伤害倍率的对比,因为公子的魔王武装状态下会附着水伤,且达达利亚升级成长还会增加水伤,你还能通过圣遗物提高水伤,这会明显提升输出伤害。
如果是玩过迪卢克的玩家应该都明白,卢姥爷在通过大招附火之后,输出伤害会上升一个等级,但他的大招仅仅只是附火而已,为什么伤害提升那么明显?就是因为有火伤加成的因素。
所以你在试用达达利亚的时候,你能明显感觉到他在近战模式下打出的伤害数字,并不比凯亚低,而且从面板上看,这个试用角色只有基础的水伤加成,并没有靠圣遗物提升水伤,也就是说公子依然有很大的上升空间。
另外他的重击倍率比盖亚还要高,重击动作也跟单手剑没有区别,只是攻击范围更广,体力消耗也极低,所以你同样可以用重击来输出。
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注意这里的断流·斩伤害,这才是魔王武装的输出核心之一,如下图所示,达达利亚随便一击就能打出满屏幕的伤害数字,不仅仅是因为他攻速快且攻击范围大,同时还因为断流·斩在其中发挥作用。
同时断流·破的效果也依然存在,因为魔王武装改变的只是普攻和重击,所以在近战模式下每当你击杀一个怪物时,同时也能触发断流·破的效果!
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根据公子的70级被动,他在近战模式下,只要打出暴击就会为命中的敌人施加断流效果,而被标记断流的敌人再次遭受他的近战攻击时,就会触发断流·斩造成水元素范围伤害,尽管每1.5秒只能触发一次,但在高频攻击时,这个效果触发频率并不低。
以试玩中的达达利亚为例,他的暴击只有50%,但近战模式里随便A两下,基本上就能给被攻击到的敌人全部挂上断流,差不多每两三段普攻之间就会触发一次断流斩,所以你会感觉他的攻击频率比其他角色要高很多。
而且断流状态只会因为时间消除,而不会因为触发消除,所以给全员挂上断流对公子来说非常轻松!
这同时也意味着在给公子配装时,不用过度追求高暴击,有50%左右的暴击率就够用了,冠位还是得追求一下暴伤主词条。
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最后是魔王武装的持续时间,卢姥爷的大招附魔至多只能持续12秒,而达达利亚的战技附魔至多可以持续30秒,持续时间两倍还多,但是卢姥爷大招冷却时间短且容易充能,所以他可以循环保持附魔状态,而公子的元素战技冷却时间却超长,只能通过解锁命之座一来缩短冷却。
所以他并不能像卢姥爷那样超持久地永动作战,而是一个爆发型的角色,一旦退出魔王武装状态,打完一套大招就要切到后台静养一段时间。当然你也可以保持在远程状态下,通过打断流伤害来提高输出,但这需要有聚怪角色配合,且弓系的瞄准射击实在有点反人类,只有在键盘操控的情况下才比较好用。
总而言之,魔王武装就是公子的核心技,攻击倍率不低,攻速快且攻击范围广,还能附水伤,连携断流·斩和断流·破的情况下可以打出满屏幕的伤害数字,比任何一个角色的元素战技都要强得多!
难道这就是一代版本一代神吗?
唯一的缺点就是冷却时间超长,不能让公子保持长续航,只能打爆发。但是这个缺点是可以靠命之座弥补的,一层可以减少冷却时间,六层则可以让你无间断地使用魔王武装!二层则是为六层服务的,让你可以轻易地积攒出大招所需能量!
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所以满命才是达达利亚真正的形态。
元素爆发
最后来说说元素爆发。大多数五星角色,一般要么是元素战技好用,要么是元素爆发好用,很少有两者兼得的。例如可莉的核心是元素战技,而卢姥爷、温迪、莫娜的核心则是元素爆发,
然而公子不但元素战技是神技,元素爆发也同样非常有用!
因为早在新版本更新前,就有内鬼曝光了公子的大招,而大家关注的重点也同样是他的大招。原因很简单因为他的招式倍率极高,全角色第一,莫娜也要甘拜下风。同时他又没有莫娜大招的缺点,可以很轻松地触发蒸发,造成高倍率伤害!
如下图所示,同等级下莫娜的大招伤害倍率仅为708%,而公子的近战伤害倍率则高达742%!这还没有算断流·爆的附加伤害!
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当然,莫娜因为有星异的增伤加成,被动又能大幅提升水伤,实际打出的伤害终究还是莫娜更高一些。但是增伤是可以被稀释的,所以在特定的场合下,谁大招打出的伤害更高真不一定!
不过在实战中你会发现,公子的这个大招其实不太适合打元素反应,尤其是在近战状态下。原因很简单,公子处于魔王武装时,打出来的伤害都是水伤会给目标挂水,而且也不太适合切换角色打元素反应,所以如果想要打出蒸发效果还是比较麻烦的,并不比莫娜简单多少。
比较理想的流程应该是先让火系角色给目标挂火,然后切公子稍微后退几步开魔王武装(因为开武装时会有一个范围伤害),然后拉近目标距离开大招,这样才能打出蒸发带来超高的伤害。
相反他的远程大招反而更容易打出蒸发,因为你可以先用火元素角色输出一波,然后切达达利亚直接大招。
所以公子的输出手法决定了他的近战大招很难吃到蒸发,只能当增加伤害的一个技能,哪怕是打火属性的敌人也是如此。
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个人建议公子的输出节奏就是挂火魔王武装开大普攻/重击输出魔王武装结束挂火开大切其他角色输出等冷却结束。
如果是满命公子,直接魔王武装开大普攻/重击输出开大循环就好,简单粗暴。
配装
水系角色因为缺乏专属的圣遗物,所以一般都是根据角色的特色进行配装。而达达利亚不管是配角斗士还是流浪乐团其实都不太般配。前者的武器类别不包括弓,后者两件套又是公子用不上的元素精通,所以个人建议是给他配两个两件套,首选角斗士+宗室。
因为宗室的四件套属性不太行,只是全队增加20%攻击力加成而已,而角斗士二件套则固定为公子提供18%攻击力加成,对比相差并不大。所以不如选角斗士二件套更好,这样也更容易获得合适的主词条。
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圣遗物主词条建议选择:
时之沙:攻击力加成
空之杯:水元素伤害加成
理之冠:暴击伤害加成
副词条主堆暴击率、暴击伤害、攻击力百分比、基础攻击力。
当然,如果你不嫌弃流浪乐团二件套的元素精通加成,也可以给他配四件套,以提高他的重击输出能力。
武器推荐:五星天空之翼,四星苍翠猎弓、暗巷猎手、弓藏。
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跟达达利亚比较般配的队友是卢姥爷、点赞哥、菲谢尔、芭芭拉。卢姥爷可以衔接达达利亚陷入冷却阶段后的空档,同时还能让公子的远程爆发技吃蒸发;点赞哥能够在范围内不断给怪物挂火,且大幅提高达达利亚的输出;而菲谢尔可以用奥兹辅助达达利亚的输出,进一步增加满屏幕的数字伤害;芭芭拉挂水环可以提高水伤加成,并且不间断回血,既能提高公子的输出也能提高魔王武装下的生存能力。
总结
达达利亚是新版本绝对的人权角色,他就跟凝光一样,即便不打元素反应,光凭自身的强度就可以打出很高的输出。因其断流的特色打法,可以让目标在短时间内造成多次伤害。
但是凝光属于比较适合单对单的场合,而达达利亚则既善于群攻,又能靠元素战技打爆发秒BOSS,是一个万能型主C。
当然,他也有明显的缺点,水元素破盾能力极差,只能拿来破水盾,所以必须有互补的属性弥补缺点,比如卢姥爷。最关键的是战技冷却时间太长,所以队伍里必须有双主C来填补他冷却期的空档。当然如果你是满命达达利亚,那么单C也毫无问题。
总之,抽到练起绝对不亏!如果你目前没有合适水系主C,必抽!零命也能用!祝欧!
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(然而氪了328的我并没有抽到……)
使用设备:PC端
游戏时间:约261小时
文章作成时版本:1.1
冒险等级:48
氪金总额:818
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