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与此同时 , 作为一个人尽皆知的IP , 仙剑系列的特殊性在于 , 在搭建元宇宙之前 , “仙剑宇宙”本身就客观存在——或者说具备一些重要的组成模块了 。 内容层面 , 仙剑宇宙原本就已经有游戏、影视等各类内容 。
从2018年完成入股北京软星51% , 到今年花6.4亿买下仙剑所有权后 , 中手游已经对仙剑这个重磅IP做了一系列的规划 。 此前的布局也已经覆盖文学、影视、漫画、动画、游戏、音乐、内容体验和实景娱乐等 。 今天的直播上 , 外界能进一步看到 , 在元宇宙框架下 , 他们计划以“漫威的模式”来构建仙剑IP宇宙 , 比如:
- 游戏:自主研发或通过IP授权与一线厂商合作;
- 动画:与腾讯、B站等平台合作开发仙剑一、仙剑三等经典做正品的动画番剧;
- 影视:对仙剑1、仙剑3的翻拍 , 仙剑4、仙剑六的拍摄计划 , 以及《酒剑仙》等网络大电影;
- 文学:对全系列小说开发 , 包括支线内容《瑶台雪》、个人传记类的《紫萱传》等 。
我们能看到 , 这里面不乏自研项目 , 以及和大型内容方、平台方的长期合作 , 投入的体量自然不小 。 在QA环节 , 被问及“对仙剑的投入期是否会带来公司财务压力” , 肖健直言《仙剑世界》是“中手游战略级自研游戏” 。
他解释称 , 对于仙剑元宇宙级别的产品 , 在研发投入方面不能吝啬 , 内部已经明确会是“数亿级别投入”的产品 , 并且在接下来的一段时间会持续加大投入 。 公司对于这方面的投入“非常坚决和坚持”——“它带给中手游的价值是巨大的 , 这件事情从对仙剑、对粉丝和对中手游负责的角度 , 都是必须要做的事情 。 ”
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“仙剑元宇宙”能改变些什么
仙剑也要做元宇宙 , 这会不会是炒概念?消息公布之初 , 难免会有类似的质疑 。 毕竟已经公布要“进军元宇宙”的厂商或产品 , 平均素质参差不齐 , 大众观感上并不都是正向的 。 而仙剑这个系列 , 在国内又承载了行业、用户很多复杂的情感 。
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不过仔细想想 , 整个仙剑系列 , 在游戏软件、硬件发展的历程中 , 其实一直都在追逐最新的技术和概念 。 像是从最早期的PC单机 , 到后来有端游、页游和手游 , 以及近年的一些新作 , 能同步上线主机平台 , 并应用云游戏和VR这些新技术 。
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