奥义|我的世界七退五、八改六,从MC的更新中,我悟到了“水”的奥义

mojang:还没想好更新内容,但玩家又催更的时候怎么办?
应聘者:反复横跳
mojang:恭喜你被录用了!
我的世界:Combat test第八版更新,上次打左脸,这次打右脸!


奥义|我的世界七退五、八改六,从MC的更新中,我悟到了“水”的奥义
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1.16.2更新之后,下界的主题也算是告一段落,正当玩家在预测1.17更新啥的时候,官方将精力放在了combat test 战斗测试上。短短半个月将test 5更新至test 8b!
半个月更新3个版本,是不是很高产?但看过图酱往期关于战斗测试文章的小伙伴都知道,mojang推出第六版的更新之后,玩家反馈并不是太好,于是在第七版中将更新内容又回档至第五版!
这波操作可谓是自己打自己脸,可让图酱万万没想到的是,打了左脸还不过瘾,官方在第八版中把自己的右脸也给打了!将第七版的内容全部推倒重做,也就是说如今战斗更新的机制又回到了第六版……
01弓箭蓄力手抖机制再度回归


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在第6版中,《我的世界》加入了弓箭蓄力过久会导致手抖的机制,此时准星大幅度晃动,很难准确命中目标。也许是被玩家吐槽,在第7版中蓄力手抖的机制被移除。
但如今战斗更新第八版的发布,它又回来了!同时做了一个小改动:蓄力超过3秒后,弓箭才会抖动,同时无法触发暴击效果。普通战斗中影响不大,但起床战争中用弓箭蹲点的套路算是失效了。
02受伤会中断进食机制也回来啦


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第六版中,玩家受到攻击会中断进食。第七版中,该机制移除。
第八版中,该机制又重归MC,同时还把药水给拉下了马。现在玩家使用药水时受到攻击也会被中断!


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唯一值得欣慰的是普通的药水可以进行堆叠了,16个为一组,滞留、喷溅型仍无法堆叠。此外,所有道具的进食时间全部统一至20 ticks。在此之前,食物种类不同,食用时间也不同,但现在全部统一了。1tick等于0.05秒,20ticks也就是现实世界的1秒钟,大大减少了战斗中使用道具带来的停顿,同时为了防止玩家在pvp中吃食物拖时间,挨打中断进食也算是一种平衡。
03力量药水削弱


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在《我的世界》中,力量药水只有2个等级,一级加3点攻击,二级加6点攻击。6点攻击能干啥?在java版中,白板附魔剑也才7点攻击而已。但是此次更新中,力量药水从固定攻击加成变成了百分比加成,一级为20%,二级为40%。
关于伤害加成,基础属性越低的时候,固定数值的加成提升更明显,比如你只有7点攻击,使用+6攻击的力量药水,近乎提升了100%。
但是基础属性越高的时候,百分比加成的提升更明显,比如你有200点攻击,使用+40%伤害的力量药水,相当于加了80点攻击。
对于目前Minecraft的装备系统而已,新版的力量药水无疑是削弱了,但对于加载模组的MC,动辄几百上千攻击的武器,力量药水能让你强上加强!
04跳劈加强


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跳劈带来的暴击效果,可造成150%的伤害,但这个加成是在附魔效果结算之前,也就是说你锋利V的钻石剑使用跳劈时,造成的伤害是基础攻击的150%,锋利V提供的属性不计算在内。
但是在此次更新后,跳劈的暴击效果对附魔的加成也有效了,以下界合金斧为例,基础攻击为8点,cleaving III(斧子的专属附魔:破盾)增加4点攻击,此时下界合金斧为12点攻击,然后再使用力量药水提升40%,此时普通攻击伤害达到16.8,再配合跳劈的1.5倍加成,最高可打出25.2的伤害!
05生命值恢复限制降低


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在以前的版本中,玩家的饥饿值必须是满的才能恢复生命值,玩家想回血,就不得不频繁地吃食物。但此次更新后,饥饿值在高于三格的时候,生命值便会持续恢复。经测试,一个面包提供的饥饿值便可以恢复10点生命值!
【 奥义|我的世界七退五、八改六,从MC的更新中,我悟到了“水”的奥义】总之,此次更新算是“粗中有细”,粗略地看完全是将第七版的内容废弃,重新回到了第六版,但仔细阅读,还是有一些细节性的改动,你又不能完全说它是“水更”,图酱仿佛悟到了水文章的奥义……

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