先前在谈元宇宙问题时 , 黄仁勋对曾对 Omniverse 提出过一些预想:「未来会有很多的设计者、创造者 , 在虚拟现实、Metaverse 中设计数字事物;然后才在现实世界中去完成设计 , 包括汽车、包、鞋子等等产品 。 」他相信这会是个更大的市场、更大的领域 , Metaverse 里的世界也许会比现实世界大上百倍 。
在这次 GTC 大会上 , 黄仁勋依旧表达了同样的观点 , 并给出了具体事例 。
在 Adobe 中运作的事物 , 将可以通过 Omniverse 连接到 Autodesk 中 , 这使得设计师能够在共享空间里进行协作 。 一名设计师在一个世界中所做的更改会实时更新给所有相关联的设计人员 , 本质上就像 3D 设计的云共享文档 。 「Omniverse 将彻底改变全球 4000 万 3D 设计师的协同合作方式 。 」
此外 , 公司可以在其中建立虚拟工厂 , 并使用虚拟机器人进行运营 , 虚拟工厂和机器人是其物理复制品的数字孪生 , 而其生产出的实体产品却可能是数字版产品的复制品 。
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宝马的虚拟工厂|英伟达
在今年 4 月的 GTC 大会上 , 宝马就曾向人们展示过如何构建雷根斯堡工厂的数字孪生 。 如今他们的虚拟工厂已经扩展到了总面积达 1000 万平方米的其他三家工厂 。 Omniverse 能够随时随地在宝马需要时推出新的仿真功能 , 以便作出重要决策并引入自动化生产流程 , 提高敏捷性并优化生产效率 。
在主题演讲中 , 黄仁勋还更新了 Omniverse 的四个重要功能 , 分别是:Showroom , 一个包含演示和示例应用程序的 Omniverse 应用程序 , 展示了核心技术;Farm , 一个系统层用于协调跨多个系统、工作站、服务器和虚拟化批作业处理;Omniverse AR , 可将图形串流到手机或 AR 眼镜;Omniverse VR 则是英伟达首款全帧交互式光线追踪 VR 。
03
创建虚拟形象
继「真假黄仁勋」事件引起激烈讨论后 , 这次黄仁勋又给自己制作了一个名 Toy-Me 的会对话的虚拟形象 。
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虚拟形象 Toy-Me | 英伟达
黄仁勋表示:「你会看到这个虚拟形象是基于目前训练的最大语言模型的语言处理打造 , 包括声音也是用我自己的语音进行合成 , 还可以看到实时基于光线追踪的精美图像 。 」面对气候变化、天文学和生物蛋白质等问题 , Toy-Me 对答如流、动作流畅 。
除了以黄仁勋为蓝本的虚拟形象外 , 此次黄仁勋还发布了 NVIDIA Omniverse Avatar 平台 , 一个可以生成人工智能化身的平台 。
Avatar 是英伟达研发的互动角色 , 具有光线跟踪 3D 图形的能力 , 可以在与外界互动时一直注视着人们的眼睛 , 可以就广泛的主题与人交流 , 甚至能判断对话的意图 。
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