人帅|一款让人帅死了数千次的游戏,为什么能够如此上瘾?


人帅|一款让人帅死了数千次的游戏,为什么能够如此上瘾?
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最近发售的游戏还真不少,就连育碧都有《看门狗》《刺客信条》续作二连,但是小发总是觉得少了点什么。。。
是的,《赛博朋克 2077》又跳票了,这个月大家本来可以在赛博朋克世界里大杀特杀的。。。
不过最近办公室里还是有一些人提到了另一款赛博朋克风游戏,而且它也让小发沉迷其中无法自拔,这款游戏就是《幽灵行者》。
这款游戏在前段时间推出了试玩版,并于 10 月 28 日正式发售,无论是游戏封面还是预告片,都能看得出来这是一款赛博朋克风格的第一人称跑酷游戏。
大家看到赛博朋克四个字应该会立刻想到《 赛博朋克 2077 》,不过他们只是同一种风格,玩法还是相差很多的。
最重要的是,它没跳票啊。。。
坏消息专用模板▼

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而《 幽灵行者 》作为一款第一人称的硬核动作游戏,它的玩法可以看作是跑酷 + 一命过关的结合体。

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你要操控的是一名拿着武士刀的赛博刺客,在一座赛博朋克城市中战斗,击败 BOSS。
听着是不是很老套?故事确实没啥意思,但是这款游戏的玩法能够让你忘记一切剧情,只想一路杀到底。

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没错,这款游戏里的敌人是能一刀秒杀的,但是。。。
敌人也能一枪干掉你 ~

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所以 “ 天下武功,唯快不破 ” 这句话可以说是完美地在这款游戏上面体现了出来。
只要我跑得够快,敌人就打不中我。

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这也是游戏的核心玩法,快刀斩乱麻,而一旦死掉,就要重新开始这一段关卡,所以一定程度上讲,这款游戏的容错率几乎为零。
《 幽灵行者 》的爽是一方面,然而爽是建立在一次又一次的死亡上的。
比如掉下去摔死。

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被激光戳死。

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被烫死。

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被炮轰死等等。。。

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不过这款游戏重试是没有载入时间的,你要做的就是一次又一次地重试,直到过了这一段为止。
当你一次又一次地磨练自己后,就会逐渐练就成一套行云流水的身法。

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你甚至能够反弹子弹。。。( 动作指导:岛田源氏 )

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《 幽灵行者 》拥有各种中二并且酷炫的元素:赛博朋克、武士刀、机械战士、跑酷等等,而制作组把它们放进了一个非常硬核的游戏中,就产生了不断惨死但是又让人欲罢不能的感觉。
而小发我玩到后面的时候会遇到一个小 BOSS,我只能不断招架来和她拼刀。

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这是第一人称《 只狼 》???
但如果你像小发一样是第一次来到这关的话,那么这里的难度要比《 只狼 》还要高。。。
因为只狼的主角好歹还有个血条,而在《 幽灵行者 》中,这里的容错率是零。
这期间,你一刀都不能被砍,只要死了就要重来。
除了这些,我们还可以给主角选择各式各样的技能,但《 幽灵行者 》这一点很不同,因为这款游戏的技能选择有点像俄罗斯方块。。。

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每种技能的形状都是不一样的,你可以对它们进行旋转,并尽可能在有限的空间里塞下自己想用的技能。
但这里需要玩家仔细斟酌一番,因为你的技能栏空方块数量越少,技能冷却速度就越慢,而技能放的越少,冷却速度就越快。
主角不仅自己有技能,地图中还有一些一次性技能可以使用:

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还可以拿到非常酷炫中二的手里剑,但是这让小发觉得自己更像是在玩《 守望先锋 》里的源氏了。。。

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总的来说,《 幽灵行者 》是一款非常出色的第一人称硬核动作游戏,快节奏的战斗让人玩了大呼过瘾,总之爽就完事儿了。
不过这款游戏对手残玩家和晕 3D 玩家非常不友好,如果你是这类人的话,那么还是看别人玩吧。
如果你真的很想玩又觉得游戏很难的话,那么小发推荐你去看一下喂狗组的视频,其中一位叫做羽毛的成员做了个堪称保姆级的包爽攻略。
而在包爽攻略视频里,羽毛会教大家一些非常不讲武德的过关方法。。。
比如小发在上面提到的拼刀战斗,其实是可以直接跳过去的。。。
逃课打法▼

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那么总结一下,《 幽灵行者 》的爽是毋庸置疑的,飞檐走壁的操作加上一刀流战斗方式也能让游戏的节奏非常紧凑。
而硬核程度同样在线,所以如果你很想玩这款游戏但是又打不过的话,也可以去看看喂狗组的视频。
尽管《 幽灵行者》和《 赛博朋克 2077 》完全不是一种类型的游戏,但是希望这款游戏可以缓解一下大家的赛博朋克焦虑,毕竟这款游戏应该是今年最好的赛博朋克风游戏了。
资料、图片来源:
Steam -Ghostrunner
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