砌墙|《坦克世界》排位赛期望,战前要改,治治砌墙鬼

上一回我说了一下关于《坦克世界》排位赛的破毛病的事,有读者回应我说什么我只是会说说而已,那我就来提一下我希望排位赛要做哪些改动,我这次就先说说战前的准备问题,即战备阶段的事。

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首先来说,我觉得排位赛每进一个段位就送补给这种事应该加大力度,我的玩家圈和我的自身经历都知道排位赛是一个烧钱的模式,因为都是为了军阶,不可能有人为了像平常那样省点钱而不舍得补给和“金币弹”,因此一天下来军阶没挣到亏个300W银币都是小事,为此有些平时省钱省习惯的队友为了“平衡收益”就选择黑枪,就选择TD残局HE收人头,因此可以说,补给的问题要改改,这有利比赛环境。

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那具体怎么改呢,我倒是要说说可行的方案,首先来说我觉得阶段性的一次性奖励不应该去改,这毕竟是激励人往“高处”爬的动力之一,改了反而不好,那应该怎么样呢,首先,我觉得应该出“排位币”这个东西,活动有活动币,那么排位模式做出个排位币不可能有难度的,只要出了排位币这个东西,把能兑换的补给仅限排位赛使用,那么就可以平衡一下打排位的成本,也可以让那些“节俭”的朋友回头秉承不浪费的习惯再来增加一波排位的人气,无限正循环啊。

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这一条来说实现起来可能也是有些困难,因为这样一来就会增加一大波游戏的容量,要做到可也是不容易,那么其实还有方法B,现在和以前最大的不同就在于日常活动有收益,而且还有储备保底每次的标准战斗,我注意到这些东西在排位赛上是没有的,日常任务这个东西引进不好,因为太多的人头型任务了,至少把储备给引流过来吧,这个系统帮人强制存钱也是挺舒服的,至少让那些省省省和杀红眼的人不至于破产了。

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接着应该改一改的就是阵容的匹配问题,我这里不是讲些什么队友傻之类的话,要不就又会被人说是只会说说了,我的意思是加入标准模式里就已经有的BAN图系统,总所周知有些车在有些图里面就是鸡肋,最典型的就是重坦在类似普罗这种图里,除了黑枪就没什么作用,那为啥不在之前都给战车禁图呢?

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【 砌墙|《坦克世界》排位赛期望,战前要改,治治砌墙鬼】当然我的意思并不是完全禁掉,因为如果把图完全禁掉那么有些图就只能是火炮互炸了,我的意思是首先战车绑定,一辆战车只能选择一个图的BAN位,接着就是概率不能是0,而是降到25%,这样一来也不会出现“鬼图”这种阴间事,第三BAN图也不能完全无偿,最好是加上段位限制和类似涂装那样多少银币100局这样,这样有时间限制和段位限制就严格筛选了适合晋级的玩家,这样一来就不会“埋没”那些有意识有操作但是车少和那些地图运气一直很差反复突然去世的人员,这对排位环境绝对是只好不坏。

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