同样症状的病友 , 端游分段平均大师 , 这让我仅花几天就从手游定级白银的阴影中走出 , 光速完成了自我原谅 , 转头继续投入遥遥无期的上钻之旅 , 同时 , 我也开始思索造成“端游高分手游白给”的真正原因 。
作为一款脱胎于成熟端游的同类型手游作品 , 《英雄联盟手游》国服如今的状况其实是有些尴尬的 。 高度相似的两个召唤师峡谷和几乎完全一致的英雄设计 , 固然会给这个游戏带来数不尽的潜在用户 , 但也让部分召唤师在社交平台上的言论乍一听极有道理:“都有端游了 , 为什么还要玩手游呢?”
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好在《英雄联盟手游》团队比大多数人更早的预见到了这个问题 , 并且想出了可能最行之有效的解决方案——做一个节奏和规则完全不一样的召唤师峡谷 。
为了能在未来形成独立的对局逻辑和运营规则 , LOLM的设计师一直在对英雄技能与装备体系进行大幅度的改动 , 并已经让手游产生了完全不同的英雄生态链 , 同时赋予了这款产品不同于《英雄联盟》端游的独特乐趣 。
除过人尽皆知的变向水晶箭与无需目标的金钟罩之外 , 设计师还对《英雄联盟》的120余个技能进行了移动端定向优化 。 皇子的连按两下军旗即可快速二连 , 盖伦的大宝剑现在拥有短距离位移 , 符文“生命之泉”的强大团辅效果 , 更是诞生了“辅助狗头”这一火爆国服高分局的全新玩法 , 种种新机制让不少沉浸端游多年的老玩家都顿感眼前一亮 。
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【国服|《英雄联盟手游》是怎么给峡谷大手子们整破防的】薇恩W技能主动增加的吸血和攻速属性 , 大大加强了她的前期换血能力 , 不至于让暗夜猎手在LOLM的快节奏下成为躺赢和躺输的牺牲品 。
提莫E技能给与的主动伪装和爆发攻速 , 则彻底改变了这位约德尔斥候的英雄定位 , 使他的对线结局不再是崩盘或碾压 。 在拉高英雄操作上限的同时 , 赋予敌方面对提莫时更多的互动性 。
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此外 , 为了避免那些高爆发的刺客英雄因为移动端的操作简化而一飞冲天 , 《英雄联盟》手游还对大部分刺客英雄进行了机制调整 。 劫的影分身从端游的选定位置变成了固定距离 , 让神仙难救的“三花聚顶”变成了更难实现的操作 。 阿卡丽的隼舞如今也不再能标记烟雾弹 , 使飞雷神一般的幻樱杀缭乱成为了只有在大触手下才能看到的“炫技” 。
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