序:近年来,对于未成年人网络消费问题被推上各大媒体头条,这些未来祖国的花朵是否过于沉迷网络游戏,游戏厂商和他们的监护人该做出怎样的应对才算合理一直被视为非常重要的问题。
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●王者新规
根据“鹅厂”日前颁发公告,未年人的游戏时间为每日1.5小时,节假日3小时,且晚22点至早上八点禁玩。同时对于未年人的消费行为也进行严格限制,8岁以下无法消费,8岁-16岁以下的用户每月上限200,16岁以上未成年每次单次充值上限100,每月充值上限400RMB。
在外界看来,这是“鹅厂”继2017年时上线“成长守护平台”,对于未年人游戏的进一步优化措施,在2017年时,“鹅厂”曾针对未年人游戏行为首次进行了时间上的限制。
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而如今在2017年的基础上,“鹅厂”再度优化未年成人的游戏时长,将其改为日常1.5小时,节假日3小时,并增加了对于消费金额的细分领域,而这个也恰恰在2017时腾讯团队曾经承诺推出的“未成年人消费限额”功能,现在终于也落到了实处。
●手游铁王座
作为国产手游中的现象级游戏,王者荣耀的用户基础之牢固,玩家数量之多皆已经超过了一款正常网络游戏的范围区间,有数据显示,早在2016年时,王者荣耀的用户群体已经达到了2亿人。
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此外,在去年官方的统计数据的中,每月的手游热度排行榜,王者荣耀可以说是一骑绝尘,将手游市场生生变成了永争第二。甚至第二名连王者荣耀的车尾灯都望尘莫及……
更厉害的是,根据“鹅厂”数据显示,2020年一季度《王者荣耀》游戏新增用户较2019年同期增长22%,尤其是3月份新增用户较去年同期增长64%!
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这也意味着王者荣耀的玩家数量一直在稳定上升中,如果说以前的一个亿两个亿用户规模是小意思,那现在怎么说也是个中等意思了!
●王者社交圈
这一切的源头,都是由于王者荣耀借助自家公司旗下的两款社交软件便利性,使用户群体轻松涵盖了从小学生到老年用户的所有年龄阶段。
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这也让有网友调侃玩王者荣耀时遇上猪队友,你所指责的小学生思维和老年人手速有可能是真的小学生和老年人,曾经还有媒体报导王者荣耀的用户群体里面,小学生群体占据了57%的比例。
比如以前在视频网站屡见不鲜的校外街访,随便采访一位学生,据学生们自己透露整个班上大部分同学都或多或少接触过王者荣耀,更有家长加入吐槽大军,说孩子要求玩的理由看起来还特充分,就是因为班上大多数同学都在玩,自己不玩和同学没得聊,这就显得不合群了!
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●责任与分寸
作为自家的王牌产品,王者荣耀在吸金无数的同时,这些年也给“鹅厂”带来了不少麻烦,其中最多的问题就是未年成人的滥用消费问题,并且这个消费问题近年来也有愈演愈烈的趋势。
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然而在看到这类新闻之后,大家总能发现一个不变的新闻内核,那就是孩子沉迷王者荣耀,拿家长的手机充值消费。家长知情后,一个悲伤的故事正式开始……接下来自然是王者荣耀风评下行……
说起来故事的确很悲伤,但是背后却有两大问题,一是小孩沉迷王者荣耀没人管,二是家长手机怎么被小孩拿来充值消费的?显然这背后都映射出了家长监管的不到位。
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特别是对自家手机不设防的问题特别严重,有些家长的手机甚至还有小密免额,孩子拿起来就能刷充值,完事了家长虽然有一肚子苦水,但最终的意思还是得找腾讯解决,意思就是得把小孩这钱给我退了……
●结语:
目前来看,我国对未成年人的教育依然任重而道远,要培养孩子良好的娱乐环境,离不开各大游戏厂商和家长的共同努力,掌握好分寸不是件容易的事。
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不过对于“鹅厂”来说,此则新规的出台,自然是为了拯救网瘾少年,让缺乏自控力的未成年人回归学习的社会责任感。
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【 出新规|《王者荣耀》再出新规,限制未成年人充值,是责任还是放纵?】(本文图片来源于网络,若有侵权请联系删除)
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