关注顾影的玩家都知道,我是对决模式坚定的看衰党,虽然游戏还没有开放给所有玩家,但就目前这个模式这个环境,全部开放之后的地位,不会比竞技场好到哪去。至于原因,个人想从三个方面解释一下。【 举步维艰|炉石传说对决模式本就举步维艰,这还削弱了,后来的玩家玩啥啊】
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炉石传说其实是一个休闲游戏,这个tag目前为止还挂在官网上。从任何角度来说,一个休闲游戏,尤其是卡牌“休闲”游戏,单局时间都不应该太长。为什么玩快攻的多?胜率固然是一方面的原因,但谁敢说没有三五分钟一局的因素在?
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而对决模式在通关时间上,跟冒险类似,为了思路的统一,一整轮最好是一次性打完。因为这牵扯到卡组选择、宝藏选择。分几天打的话,多少人第一天吃的早饭是什么第二天就忘了,还能记得第一天选卡牌是什么思路?而这种模式下,思路断了,那是真的麻烦了。竞技场分开打,反正卡组都选好了;冒险分开打,反正是打AI,但是用冒险的模式去打玩家,还分好几天,这个胜率就……而一打就是一轮的话,一次两次还好,次数多了真有问题。
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其实对决模式最吸引玩家的地方,当然就是用着强力卡牌对战了。强度、强度、还是强度,这才是对决模式的根本。然而设计师为了“平衡”,加强弱势卡牌是应该的,但削弱强力卡牌是什么意思?真就追求“平衡”呗?提前体验的玩家,好歹体会过强力卡牌了,虽然被抬走很快,但是抬对面也很快。就是苦了后来的人,秒天秒地秒空气的快乐是体会不了。
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当然也有人认为“这样是为了玩家不会被快速抬走”,但是!谁玩对决模式不是求个痛快?这么一削弱,看似自己不痛了,然而快也没有了。那后来的玩家,还玩什么呢?劣势三:一个字“贵”门票贵最后,大家别忘了这个其实跟竞技场一样是需要门票的。虽然会分为免费跟付费两种模式,然而没有奖励的话,一局大几十分钟的游戏,你会玩几次?可要是付门票,别忘了新版本之后,金币奖励系统改版了,也许整体的奖励折算为金币会更高,但至少在前50级中,包含了大量的卡包、皮肤之类的奖励,纯金币奖励将会在51级开始发放。
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而根据已知信息推断,一级升到五十级,按照平均速度,得两个多月。所以虽然奖励可能变多,但至少“单纯的金币”数量,在你升到五十级之前,是少于之前的。那这有限的金币是买卡包呢,还是买对决模式的门票?
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门票跟竞技场一样,都是150金币,但这并非决斗模式的唯一花费。别忘了在游戏开始前,玩家还需要自带半套卡。而这半套卡是在狂野中选择的,并且还会轮换卡池。其中远古、上古时代的狂野卡,又有多少玩家集全了?而要是对决之前,先去花几千点奥术之尘合成狂野卡,这事儿一般玩家也干不出来。单局时间长,比竞技场更贵,强度却已经被削弱了两次,这模式还“热”的起来?
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