游戏|第五人格:人类牵制位就像屠夫追击流,这个游戏已不需要牵制位

大家好,我是第六君。
在第五人格这个游戏里,求生者按职业划分,可以分为四类,他们分别是:修机位,辅助位,牵制位,救人位。
修机位以小特、冒险家、囚徒为代表。
辅助位以先知、井盖娘为代表。
救人位以佣兵、守墓人、前锋为代表。

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这些角色,除了囚徒之外,其他人都算是国家队。冒险家,可能还有争议。不过他低调增强之后,在高端局,屠夫挺头痛的。
他开局就变小,在缩小状态,能远在屠夫出现耳鸣之前就感知到屠夫。所以开局很难抓到他。只要开局抓不到他,就要忍受超快速修机速度。他的挖掘宝藏技能,能有效破解屠夫控场,打破三连电机,能抢修遗产机,上椅后,密码页也能被队友捡到。

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结论就是,
修机位,辅助位,救人位,百花齐放。 牵制位,凋零殆尽,或者硕果仅存。
01
牵制位的没落
【 游戏|第五人格:人类牵制位就像屠夫追击流,这个游戏已不需要牵制位】说到牵制位,你想到谁?
以下角色,是第五人格官方钦点的牵制位:
调香师,咒术师,勘探员、魔术师、慈善家、舞女、杂技演员。
这些角色,除了调香师和杂技演员,在国家队替补边缘徘徊之外,基本上没有一个能上国家队。他们都曾经辉煌过,但现在版本的第五人格,已经逐渐没了他们的生存空间。

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曾经这些角色,备受瞩目,然而现在这些角色,在排位中选了都可能被队友质疑。
嗟乎!英雄易老,李广难封,自古英雄如美人,不许人间见白头。
02
是什么造成了牵制位的没落?
一, 牵制位牵制能力并不强
这是本质问题,也是一个比较荒诞的现象。
就好像第五人格里面的追击流屠夫,
他们虽然称之为追击流,但追击效率,并不见得比得上控场流和守椅流。
杰克抓人速度,和小提琴家没法比,甚至和双狗流女巫也没法比。

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第五人格里面传统的牵制位,他们牵制方式太依赖机制,这么多赛季过去,一成不变的牵制方式,已经逐渐被对手摸透。再加上
第五人格里新上线的屠夫,都对这些技能有一定克制作用,这让第五人格这个游戏,纯牵制位的地位越来越低。
调香师牵制无可避免给宿伞之魂送存在感,对邦邦的炸弹无效。勘探员和咒术师,对小提琴家和邦邦女巫都无效。勘探员的磁铁,甚至防不住小白和黄衣的长刀,还会帮屠夫解除擦刀。

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实战证明,花里胡哨的自保能力,都不可靠。能经得住时间考验的自保能力,只有位移能力和护盾。
二,牵制位能做到的事,救人位和辅助位也能做到
纯牵制位,他们有一定自保能力。
但救人位,自保能力比他们更强。虽然大部分救人位修机速度慢,但在守椅流横行的版本,救人位存在的意义不可或缺。但牵制位存在的价值,却渐渐不再是无法代替。甚至某些修机位和辅助位,都比牵制位牵制收益更大。

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咒术师难抓,还是井盖娘难抓?勘探远难抓,还是守墓人难抓?调香师秒倒后,就没了二溜能力,但小特秒倒,还可以坐椅子修机。守墓人秒倒后,还可以交铲子二溜。
在第五人格比赛中,甚至经常出现三救人位阵容。
前锋,佣兵,守墓人,外加一个小特或者先知。这个阵容,对抗大部分屠夫都有效果。如果已知屠夫是邦邦,守墓人还可换成玛尔塔,这样救人位容错率更大。

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但传统牵制位,没有上述这些能力。他们溜不动,救不了。修机也没有修机位快。这个庄园里,似乎已经没了他们存在的意义。
这多么像第五人格里的追击流屠夫?这是时代的眼泪,有人享受版本红利,就有人被版本遗弃,有人微笑就有人会哭泣。

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