澎湃新闻|游戏防沉迷效果如何?有报告称近五成家长认为需强化人脸识别( 二 )
游戏产业收入调整:今年未成年人流水占比预计低于4%
值得一提的是 , 随着最严“限游令”的出台 , 游戏产业的收入结构得以调整 。 报告预测称 , 今年未成年人流水占比将低于4% , 随着防沉迷措施的进一步落实 , 未来这一比例还将持续下降 。 虽然近来未成年人游戏时长与充值受限 , 但月度市场收入变化更多受到新品推出和老产品运营活动的影响 , 未成年人充值金额占据中国游戏产业收入的比重已越来越小 。
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未成年人流水逐渐减少
从部分大型游戏企业公开的数据来看 , 未成年人占据企业收入的水平也普遍偏低 , 这既反映了相关部门与企业展开防沉迷措施所取得的效果 , 也说明中国游戏产业的收入结构在持续优化 。
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企业的防沉迷举措仍需进一步加强
在“限游令”出台后 , 包括腾讯、网易、完美世界、盛趣游戏、游族等游戏企业积极响应 , 共同构建未成年人游戏防沉迷系统 , 对未成年人的游戏时间进行管控取得一定成效 。
但根据测试 , 仍有部分未成年人可以通过各种方式绕过监控系统 。 除人脸识别外 , 许多游戏企业也采用了人工智能、机器学习等技术进而强化未成年人识别效果 。 但值得注意的是 , 人脸识别技术等相关技术也可能会涉及隐私保护、数据安全与成本问题 , 游戏企业也在谨慎考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡 , 逐步探索这项前沿技术的应用 。
同时 , 有关“租号”“买号”的第三方灰色产业仍需持续打击 。 报告提到 , 在企业普遍落实防沉迷措施的早期阶段 , 部分平台甚至将绕过防沉迷系统作为主要卖点 , 并提供人脸识别、登录认证等一系列服务 。 相关行为不仅限制了未成年人保护效果 , 更损害了用户信息安全 , 部分账号来源可能涉及诈骗、侵犯公民个人信息等 。
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