玩家|当我亲自拿起了刀,明白了炭治郎的艰辛与温柔

当我亲自拿起了刀 , 明白了炭治郎的艰辛与温柔
作为“十年老粉” , 我一直都觉得《鬼灭之刃》出游戏是早晚的事——诸多个性鲜明的正反派、华丽且形态各异的招式、具有极强目的性的线性剧情等等元素 , 都让这个IP存在天然改编成游戏的优势 。
但毕竟漫改游戏翻车的例子已经不胜枚举 , 对《鬼灭之刃》的游戏 , 我也一直有着是否会重蹈覆辙的隐忧 。 但在我正式玩上《鬼灭之刃 火之神血风谭》(下简称《火之神血风谭》)之后 , 发现这些担心都是多余的 。

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《火之神血风谭》由Aniplex担任制作 , 开发方为CyberConnect2 , 该公司的漫改游戏大多以精品闻名 , 其中《火影忍者:究极风暴》(下简称《究极风暴》)更是凭借着高超的质量 , 在各类优秀漫改游戏的盘点中频频登场 。 而《血风谭》在很好地继承了《究极风暴》的种种优点的同时 , 也将《鬼灭之刃》独特的世界观完美融合进去 。
《火之神血风谭》与《究极风暴》类似 , 采用了3D格斗游戏的玩法 , 如何打出有效的立回是游玩的关键 。 但操作方面则更加简单 , 游戏并不用搓招 , 通过不同的按键组合打出不同的招式 , 将不同的招式排列成连招是游戏的主要进攻方式 。

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主要攻击方式分为普攻和技能攻击 , 技能攻击往往非常华丽

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“爆槽” , 即游戏内的“觉醒”之后 , 普攻也会带有攻击特效
每个人物的招式都在制作组细心的打磨下非常还原 , 通过“呼吸法”所施展的各种剑技美轮美奂 , 甚至每位可控角色在释放奥义后都有专属动画 , 观感非常舒适 。
炎柱大哥的技能 , 十分帅气
游戏的主要游玩部分为剧情模式“火之神血风谭”和对战模式两种 , 在剧情模式中 , 玩家将通过体验“灶门炭治郎 立志篇”中炭治郎从最开始的家人被杀到“剧场版?无限列车篇”的斩鬼救妹之旅 。
游戏剧情与动画基本一致 , 但更精简 , 也做了一些更加适应游戏的改编 。 游戏中将剧情中赶路、探索与调查等部分融入流程当中 , 让玩家用自己的双手亲历旅程 , 再将关键情节单独提炼出来做成剧情动画 , 最终在与boss决战时再度交棒给玩家 。 这种表现形式 , 在极大的提升了玩家在故事中参与感的同时 , 也连贯的串出了整个篇章的内容 。

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