导语
怎么判定主观 , 谁又来定义客观 。
上次发放版号已经是7月份的事情了 , 算算时间恰好3个月 , 而这3个月里中国游戏圈发生了太多的事 。 史上最严格的防沉迷规定已经闪电落实 , 而那场传说中会座谈会里提到的东西似乎也有不少正在应验 , 比如版号 。
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根据茶馆了解 , 最近有不少游戏开发者都收到了总署方面的审核反馈通知 , 他们中大多数人是在7月前提交审核的 , 也就是说这大概是防沉迷新规发布后收到反馈的首批游戏 , 而在收到反馈的开发者里 , 以中小型CP与独立游戏开发者占据多数 。
茶馆和这些收到反馈的部分开发者聊了一会儿 , 发现了他们各自的苦衷与无奈 。
“政策大家其实基本上都是支持与积极响应的 , 但事情会有变数 , 这个谁都不愿意看见” 。
01
没有防沉迷 , 不谈审核
首先 , 整体聊下来最大的感受是 , 关于防沉迷与实名认证的部分 , 在这次的反馈意见里被重点提及了 。
“这次被打回来修改的游戏数量应该挺多的” , 一位知情人士告诉茶馆 。 新的防沉迷规定发布后 , 所有游戏提交的审核版本都得按照9月份发布的新防沉迷规定来调整 , 也就是说这次的反馈基本上对于大多数游戏来讲都是必然要经历的 。
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对于这部分的内容 , 茶馆的理解是如说以前还有空子可以钻 , 那么现如今在国内平台上线的游戏 , 别管内测还是公测 , 都得通过实名认证才行 。
而关于这一点 , 独立游戏开发者小雷的看法是防沉迷越早做越好 , 最好在出版社阶段就搞定 , 毕竟以后再因为防沉迷的问题浪费一次审核机会 , 是绝对划不来的 。
“虽然在这方面没有硬性的规定 , 但3-4次差不多也就是当前总署那边可以通过的极限 。 ”
02
细节 , 让人心累
除了防沉迷外 , 细节上更加严格基本上是大部分开发者的统一感受 。
一位游戏开发者小沙告诉茶馆 , 他们也是在最近收到了总署方面的意见 , 防沉迷的东西他个人倒是看的很开 , 政策怎么来他就怎么执行 , 只是有些细节上的调整其实多少会有些无法理解 。
“比如颜色 , 血液这些用其他东西代替或者换配色可以理解 , 但一些UI和特效的红色部分也要全部更改就多少让人摸不着头脑;甚至 , 黑色的部分也得调整成白色才行” , 小沙无奈的说到 。
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图与内容无关
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