几年前 , 我绝对想不到英雄联盟系列的月活跃用户能达到1.8亿 。 |
现在全世界每个月有1.8亿人在玩《英雄联盟》的端游、手游 , 以及它的IP衍生游戏了 。
今天 , 拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP系列产品的最新数据:刚过去的10月 , 《英雄联盟》《英雄联盟手游》《Legends of Runeterra》《云顶之弈》及其授权游戏《金铲铲之战》 。 这几款游戏 , 月活跃玩家的总量达到了1.8亿 。
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继2016年全球端游月活跃玩家超过1亿 , 2019年8月的全球每日最高同时在线(PCU)超过800万之后 , 这个长线的游戏又迎来了一个有节点意义的数据 。
对于一个端游原作已经运营十多年的IP , 这样的数字可能有些出人意料 。 随着同IP新品先后上线 , 整个系列的玩家体量触及了新的高度 。 新的“大数字”或许才能让人们意识到 , 这个IP依然保持着相当的活力 , 以及它所能影响到的人群到了怎样的规模 。
造IP这件事 , 对大多数游戏而言并非易事 , 很多时候往往也只停留在宣传、概念层面 。 但最近几年 , 《英雄联盟》正在通过一系列产品和玩法内容证明:自己能做到这一点 。
同时 , 拳头还在用各种方式来构建这个体系、规划更长期的内容 , 这大概也是为什么“英雄联盟宇宙”能发展到这样的量级 。
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“英雄联盟宇宙”不再只是概念了
老实说 , 如果我同时站在“英雄联盟老玩家”和从业者的角度来看 , 2016年听闻全球1亿月活的时候 , 其实只会觉得“哦?1亿啊 , 挺厉害” , 不过很难有其他的情感共鸣 。
毕竟 , 2016年前后 , 在中国、美国等多个地区 , 手游的市场份额都开始反超端游 。 《英雄联盟》的用户数据固然出色 , 但倘若以当时最功利的眼光来审视 , 多少有一点点“端游品类最后的辉煌”的意味 。
然而这一次 , 1.8亿的用户数据表明:《英雄联盟》IP依然强劲 , 并且仍然在通过各种平台、方式把这种影响力传播出去 。
最近一年里《英雄联盟》IP的新品“扎堆出现”:《英雄联盟手游》分别在海外市场和国内上线 , 《云顶之弈》和《金铲铲之战》也先后面市 。 这些新品显然起到了很明显的拉动作用 。
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国内不删档测试开启后 , 《英雄联盟手游》在iOS免费榜登顶24天 , 其间持续霸榜近两周;在微博、贴吧和知乎 , 《英雄联盟手游》都拿下了不少各自平台的热榜Top 10 。
不过相比社交网络、直播平台的热度 , 更值得留意的是 , 产品保持了良好的评分和用户口碑 , 比如在TapTap平台 , 游戏的评分一直稳定在8.1分 , 好游快爆上游戏的评分则是8.9分——都是MOBA品类当前评分最高的产品 。
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