大家都知道,10月28号《赛博朋克2077》宣布了跳票的消息,从11月19日延期至12月10日,虽然这次只有三周,但这已经是该作第三次跳票了,而且还是在宣布了进厂压盘的消息且开发商多次保证不会再跳票之后。
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至于跳票的原因一时众说纷纭,有人说是CDPR想要为次世代主机平台做好准备一步到位,也有玩家发现了XZ唆使粉丝偷源码的“内幕”...
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更有人这件事儿与最近火热的《原神》联系了起来,看起来也不无道理
真正的原因
在最近CDPR的内部报告会议中,商业开发副总裁Michal透露了《赛博朋克2077》跳票的真正原因:
他们的目标是让《赛博朋克2077》的Metacritic评分达到90以上。
Michal的原话为:
在谈到Metacritic评分的时候,我们一直以来的标准都是90+,所以这方面是没有变化的,还是这个目标,而且就像CEO说的,这是本次延期发售的最主要原因。我们想要交出一款经过精雕细琢的游戏,我们宁愿现在经历一点羞愧,也比游戏发售玩家拿到手之后再羞愧要强得多。
除了这个,在CDPR宣布游戏延期的时候,他们表示自己需要多一点点时间来保证本作9个不同平台的版本均得到流畅的优化效果。
而据CDPR所说,《赛博朋克2077》在PC和次世代主机上运行流畅,但PS4和Xbox One版本的优化还在进行中,也就是说可能是本世代版本拖了整体的后腿。
跳票的后果
CDPR作为一家上市公司,《赛博朋克2077》的跳票相当直接得影响到了其股价。
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如上图,10月28日当天,CDPR的股票价格从前一个交易日收盘时的364PLN在28号收盘时降至331PLN,也是今年4月以来的最低点。
截止到发稿时,CDPR的股价回升至354PLN,但相比8月的峰值仍然下降了23%。
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不知道各位还记不记得,今年5月,CDPR的市值首度超过了育碧,但CDPR太依赖于《赛博朋克2077》的热度,而育碧的3A游戏《看门狗》《刺客信条》《孤岛惊魂》等新作近期都在陆续推出,使其股价一直比较稳定。
现在,育碧的市值为102亿欧元,已经超CDPR 40%。
大量的退款
另外,最近有玩家发现,据Steam客服数据显示,自10月28日开始,Steam客服案件的申请数量开始激增。
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尤其是10月30日,当天客服案件数为27.59万,达到了平时的近两倍。
而从客服案件申请类别的统计中,可以看到,退款请求类型大概占据了约87%。
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也就是说,以Steam日常平均每天15万份客服案件为参考,30号一天就多出了12.5万份客服案件,其中10.8万份为退款。
而Steam上近日发售的热门游戏包括《轩辕剑柒》《幽灵行者》《黑相集:稀望镇》,他们要不然评价不错要不然销量也不高,按正常情况来看大量的退款应该与它们无关,所以最大的可能就是《赛博朋克2077》宣布跳票引起了这次“退款潮”。
以每天10万份退款来算,《赛博朋克2077》宣布跳票至今,差不多失去了30万份的预购,一份298元,大家算算吧...
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激活方式:
登录Steam,点击左下角“添加游戏”
点击“在Steam上激活产品”
(本期包含1个《火星求生》,
【 暴跌|30万份退款!股价暴跌!《2077》跳票的严重后果】CDKEY中问号为0~6随机数字)
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