10月20日 , 索尼互动娱乐宣布 , 由PS4独占的游戏《战神4(God of War)》将登陆PC,于 明 年 1 月 15 日在Steam和Epic商城两大平台发售 。
索尼独占游戏登录PC , 在业内已经不是什么新鲜事 。 早在2017年 , 《仁王:完全版》登录PC就引起了玩家一阵热议 。 【STN 快报】的吐槽小剧场还成就了业界经典梗图“Only on PlayStation” 。
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随后诸如《地平线:零之曙光》《往日不再》等PS独占IP也陆续上线PC 。 不过 , 此前上线PC的独占作品要么是新IP , 要么是限时独占 。
而《战神4》却有些微妙的不同 , 这款由索尼旗下圣莫妮卡工作室制作开发的第三人称ACT游戏系列 , 首作发行于2005年 , 多款系列作品凭借优秀的品质获奖无数 。 在大作云集的2018年 , 《战神4》更是打败《荒野大镖客2》《怪物猎人:世界》等大作荣获TGA2018年度最佳游戏大奖 , 被PlayStation官方评为“最佳PS独占游戏” 。 毋庸置疑 , 战神系列作为索尼的金字招牌当之无愧 , 也正是因为见证了这十余年来索尼游戏主机发展的辉煌 , 其上架PC才再次引来玩家的诸多争议 。
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关于此次《战神4》上线PC , 玩家们的反应也有些两极分化 。 一部分用户对索尼深感失望乃至愤怒 , 认为索尼打破了only on playstation的承诺 , 受到了欺骗;那些因为独占游戏而购买PS4的玩家内心更是五味陈杂 , 更有甚者多年对索尼的信仰开始动摇、崩塌 , 仿佛历代支持的平台背叛了自己 。
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还有一批稍微极端的玩家将独占游戏视作炫耀的工具 , 产生了一种只有索尼玩家才能玩独占游戏的“优越感” , 用来彰显自己是不同于他人的主机用户 , 没想到索尼突然宣布《战神4》上线PC , 失去“特权”的他们心态瞬间崩了 。
但多数玩家还是持无所谓的态度 , 在他们看来 , 一款玩了几年游戏此时上线PC并不会对玩家造成任何损失 。
独占游戏模式还值得厂商坚持吗?
其实游戏独占是个历史遗留问题 。 在早期 , 游戏往往基于特定设备平台开发 , 很难实现多平台兼容 。 各个平台构架不相同 , 跨平台成本很高 , 可以说独占是家用电子游戏机发展早期因硬件限制留下的弊端 。 加上当时网络不发达 , 主机功能单一 , 要实现差异化竞争 , 独占自然成了战略手段之一 。
目前主机市场上被称为御三家的索尼、任天堂、微软三大厂商 , 均持有独占游戏 。 例如《塞尔达传说》《光环》《美国末日》等高质量的独占作品就需要购买其自家的主机才能进行游玩 。
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