魔兽世界05年到现在,这游戏经久不衰,不是玩家神话而是靠实力证明的。当然也有好的网游,比如剑灵,幻想神域,包括新出的逆水寒,这些不管是画面还是打击感剧情等,都不比魔兽差,画面更是甩魔兽几条街。但问题是这些网络游戏的通病,也是大多玩家吐槽的问题就是烧钱。魔兽只要有一个好肝,充月卡一样玩得不差,但是其他的游戏就不行,没钱永远被有钱的吊打。
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个人认为游戏就和演员一样,魔兽是老了但再老也是好游戏,这是不容置疑的,因为魔兽是为了游戏而作出的游戏,如果不好也不会走到今天,就像演员中的那些老戏骨一样。而现在的这些充斥世面的所谓游戏,就好比流量明星,是只为了赚钱才做的游戏,框架雷同形式雷同广告雷同吃相雷同,看哪个游戏火了马上跟风骗充,完全没把心思放在游戏的设计和创新上。
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现在还有哪款游戏,需要像搞科研一样去研究自己的职业种族特长、天赋的选择,装备的搭配,各种属性的加减在加上高超的操作和华丽的走位来达到游戏效益的最大化?相比于lol之流的玩家来说,不是魔兽不行,而是魔兽太难。魔兽创新的游戏模式可是世界第一的,只是时间长了,现在的LOL设计师都是魔兽开发团队里的,有部分魔兽的影子,05年大陆全是2.5D的游戏。
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不是魔兽老了,而是生活节奏太快了,以前大把的时间打游戏,现在谁还有时间去玩,只有像LOL这种不需要打装备,不需要升级的游戏才符合当今的快节奏,但是WOW依然是老玩家心中的最爱,只要开放点卡,立马回坑。想想这几年还有什么新的MMORPG,很显然是基本零,这类的网游确实是过去式了,魔兽还是热门,是因为玩家基数大。如今的主流玩家不是MOBA类,就是DOTA类,要么FPS类,还有就是steam。
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不是网游时代过去了,而是mmorpg过去了,现在有多少人有心情慢慢地静下心来玩游戏呢?基本都是快速成长角色被游戏玩。再加上现实因素,现在没有那么多肥宅上网肝游戏,对新内容的期待也没有以前高,因为现在太白太透亮,想看啥技能副本之类的攻略网上一大堆。【 魔兽|魔兽世界网游时代没有过去,WOW依然是老玩家心中的最爱!】
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总之,1,mmorpg本来寿命就短,魔兽已经是打破常规的游戏。2,现在所有mmorpg没有跳得出魔兽游戏模式的,所以别说超越,没魔兽就没有这些mmorpg。3,不同游戏无法比较,lol,csgo和魔兽无法相比。回忆魔兽,回忆的是以前大家一起任务一起副本一起打战场,有快乐有挫折大家都一起扛的日子,魔兽慢慢快餐化,个人化才是魔兽渐行渐远的原因。魔兽没变,只是现在的年代早就不是角色扮演类端游的天下了,已经过时了。现在可选择玩的游戏太多了,现在大部分都喜欢快节奏,轻快的游戏,而魔兽世界太“肝”了,对此,你有什么看法呢?
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