批评|游戏论·作品批评丨自由落幕:《刺客信条》的乌托邦世界建构

《刺客信条》系列是游戏业内最成功的IP之一 , 发售作品数量众多 , 销量不俗 , 还伴有丰富的衍生小说、漫画、电影 。 尤其是它独特的世界观塑造 , 吸引了一众评论者与学者的思考和讨论 。 宗教学家Lars De Wildt从《刺客信条》系列中归纳出三大主题:乌托邦、宗教与阴谋论 。 本文旨在以《刺客信条》系列中的乌托邦元素为主 , 以后二者为辅 , 分析游戏的世界观建构 。
《刺客信条》系列中两个敌对势力:刺客兄弟会与圣殿骑士 , 都是致力于建构乌托邦世界的组织 。 所谓“乌托邦”(utopia) , 最初来自托马斯·莫尔的作品 , 以乌托邦为题材的游戏主角往往力图建立自己的理想乡(如《模拟人生》) 。 而它的对立面反乌托邦(dystopia)意味着逃离 , 逃离一个已经成建制的社会(《传送门》《半条命》) , 它不具有建设性 , 通常意味着破坏 。 从这一层面看 , 《刺客信条》主角们的行为似乎会被误认为是反乌托邦的逃离者 , 尤其是《枭雄》中的弗莱姐弟 。 这种误读很大程度上来自于部分编剧笔力不足 , 导致人物塑造失范 , 给人以刺客们“只杀不管”的错误印象 。 其实兄弟会本身也同它的敌人圣殿骑士一样 , 信奉着通过“理性”来将人类社会导向理想乡 。 圣殿骑士诉求以理性带来井然有序的制度 , 刺客寄希望于多数人能够通过理性实现自由的生活 。 它们是一枚硬币的两面 , 看似互斥内在却都是启蒙思想的“理性” , 只是圣殿诉诸于威权而刺客信奉个人主义 。 育碧用阴谋论的方式把人类的历史描绘成代表“秩序”和“自由”的两个组织互相斗争的过程 。 历史中每一次政变、每一场战争 , 都是这两个组织寻找并争夺伊诉文明遗产的后果 。
秩序与自由的理念演变
因此我意识到 , 只要圣殿骑士还存在 , 他们就会试图按照自己的意愿来扭曲事实 。 他们也发现世界上并没有绝对真理——即使有 , 我们也无力理解 , 只能望洋兴叹 。 因此圣殿骑士们试图创造自己的解释 , 来替代绝对真理的位置 。 这就是他们的指导思想 , 所谓的“新世界秩序” , 用他们描绘的图景来掩盖事物的本来面目 。 这无关神器 , 无关人类 。 这些只不过是工具罢了 。 他们真是狡猾 , 居然能以一种思想为目标发动战争 。
【批评|游戏论·作品批评丨自由落幕:《刺客信条》的乌托邦世界建构】这真是完美的武器 , 没有物质形态 , 却能频繁地改造世界 , 甚至经常用暴力的方式 。 你永远无法消灭信条 , 即使你杀掉它所有的信奉者 , 焚烧所有的文献——这充其量不过是起到暂缓的效果 。 总会有一天 , 总会有一个人 , 重新发现它 , 重新创造它 。 我相信即使是我们 , 刺客们 , 也只不过是重新发现了信条 , 来自比阿尔莫林还要早的年代……

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