升级系统|源氏模拟器?超硬核的跑酷动作游戏《幽灵行者》,见证赛博忍者的复仇

小虫相信各位已经从不少主播那里了解到这款游戏了,作为10月份尾巴的最新游戏,《幽灵行者》的出场秀可谓是让不少玩家在爽快和烦躁之间不断转换吧。

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《幽灵行者》是由波兰的游戏工作室开发的一款第一人称动作游戏,严格来说应该是赛博朋克风的第一人称硬核斩杀跑酷游戏。
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《幽灵行者》的故事发生在未来世界,人类遭受世界的灭顶之灾后,幸存下来的人类住进了最后的庇护所——达摩之塔,也称为达摩城。达摩城的表面看似风平浪静,但城中的一切早已经面目全非,暴力,贪婪与饥饿充斥着每一条街道。玩家将扮演一位失忆的幽灵行者从底层一步步向高处走去,反抗这里的统治者密钥师玛拉并实施复仇。

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在达摩城内充满着各式各样的敌人,密钥是最基础敌人,攻击手段是用远程武器进行射击。而名为触发者的敌人则是密钥的升级版,装备了自动系统的他们攻击速度大幅加快了。小虫还要提醒一下,这里的敌人对幽灵行者来说都是秒杀的。可以说敌人的一发子弹就能让玩家重新来过,而玩家的一刀也能斩杀敌人。这就是所谓的高风险高回报吧,可怕可怕。

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在《幽灵行者》当中,玩家拥有不少技能来应付各种未知的情况,其中的“感官增强”可以说是最常用的手段了,它不仅是游戏中最常用的躲避技能,同时也是作为冲刺和子弹时间的双重技能,在地上进行冲刺,在空中进入子弹时间。所以在跑酷时这个技能可以应付多种紧急情况,实属“万金油”。更多的技能就请玩家亲自体验哦。

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升级系统可以说是考验一款游戏基本功的存在了,而《幽灵行者》的升级方式也有一些不同,它与平常的游戏升级系统不一样,当玩家到达游戏主线的第三关时将会解锁一个面板,而这面板也是这款游戏的升级系统。与以往的点数升级不同,这里的升级是拼图升级。简单来说就是,通过拼图来完成一个模组的形状,最终拼成功的话玩家就会获得强化模组,这个强化模组就是玩家的增益效果了。并且随着成长,玩家还会解锁更多类型和更复杂的模组,哎,看来这个忍者不好当啊。

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《幽灵行者》的画面表现,可以说是它吸引玩家的第一个要素。这款游戏的美术风格颓废而又梦幻,如同堕落的天堂。再加上那种赛博朋克味儿,随处可见的霓虹灯,末世的科幻感都给予玩家强烈的视觉反差。当机械武士的主角幽灵行者游走在充满未知的索道,在立方体组成的赛博空间不断穿梭时,那种浓浓的赛博朋克风味可谓是扑面而来。

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如同之前所说的,《幽灵行者》拥有“一击必杀”的玩法存在,而这款游戏的主旨准确来说应该是“专注于一击必杀机制下的快速、激烈战斗”,这是《幽灵行者》最大的乐趣所在,也是让玩家痛苦不堪的难点所在。因为达摩城守卫以远程居多,而幽灵行者则只能近身斩杀,所以玩家必须保持移动的状态下斩杀这些远程兵。不过在途中被射死可以说是所有玩家的日常吧。

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在游戏的操作方面,《幽灵行者》的跑酷模式更为复杂,但操作简单。玩家需要在几面墙之间反复闪转腾挪,还要避开那些激光障碍物。在小虫看来,游戏简化了跑酷的操作,因为只需要空格就可以在墙面自由奔跑了。不过因为“一击必杀”的存在,或许真正的难点在于如何躲避敌人的子弹群吧。

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在收集要素方面,本作的收集品总共有三种,它们分别是遗物、音频日志和武士刀涂装,遗物和音频日志能让玩家更加熟悉这款游戏的背景故事。而武士刀涂装则是可以改变刀具的外观,也就是所谓的皮肤了。

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武士刀,忍者和跑酷,这些要素集合起来的话有点像“源氏”训练模拟器啊。开个玩笑,咳咳,《幽灵行者》在“一击必杀”的条件下,在提高游玩观赏性的同时也让本作的容错率全无,可谓是难上加难啊,不过好在游戏中拥有大量的存档点。但小虫相信要不了多久,网上就会出现所谓的“一命通过且附上XX时间”了。

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通过虚幻引擎打造的精美画面加上带感的BGM,在2077还没到来的时候可以先体验一把 赛博朋克世界。哈?等下,《赛博朋克2077》又跳票了?小虫:F。。。。。。

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