作为一名《大话西游2》的玩家,大家对于“几率”两个字估计都深有体会,这款游戏中处处都充满了各式各样的几率,从装备炼化、到技能领悟、再到任务奖励、甚至玩家角色的属性里都是以“几率”来衡量。关于几率的设定,有些玩法上官方给出了明确数据,也有些到如今一直没有说明。接下来小苏要给大家解释一下那些明明标注出来的“几率”,系统到底是如何计算的。【 大话西游|大话西游2关于“几率”的理解,这些年你可能一直被开发组忽悠!】
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举个例子来说明问题吧,就拿图中这件5级神兵来说,抛开其他属性,咱们讨论下这个“连击率”20?竟意味着什么?简单理解就是触发物理攻击连击的几率为20?大部分玩家都会认为这个数据实战作用为:“每100次物理攻击,都会触发20次连击效果”,包括小苏在内,之前也是这么认为的。其实不然,我在对此和官方求证之后才发现,系统对于这个数据的判定为:“每次物理攻击都有20?几率触发连击效果”,那么这两个概念有什么不同呢?从概率上理解,第一种解释有“必然性”,就是说100次物理攻击,一定会触发20次连击效果;第二种概念则不同,系统会以每次物理攻击分开计算,理论上来讲,如果运气不好的话,即使你尝试一万次,也会被剩下80?几率覆盖!
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除了物理攻击之外,仙族还有“仙法狂暴几率”,这个数据在系统判定上更加奇葩。通常玩家的理解是以出手次数为基数,比如:当触发狂暴几率之后,你的法术会全部以狂暴形式计算伤害。其实不然,系统认定的狂暴几率是以法术覆盖单位来计算,例如:某仙族玩家出手秒5个单位,他的法术狂暴几率为60?那么正确的计算方式是每个被命中的怪物都有60?受仙法狂暴,并不会因为单次出手而引发全体狂暴几率。这也就可以解释为什么有的玩家明明狂暴几率很高,出手之后之后2—3个单位触发效果了。
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如果上面的分析并没有给大家带来太大的感觉,那么小苏再拿充神兵来解释一下,可能各位会有所体会了。假设4级神兵用“补天神石”升到5级的成功率为5?还是套用上面的概念,真实情况是玩家每次进行相同操作时,神兵的升级成功率都是5?而不存在你用100件4级神兵赌几率,就一定会有5件成功。所以长久以来玩家们使用垫底的做法并没有依据,只是对自己而言有一点点心理安慰罢了……好了,对于游戏中“几率”的概念解释,咱们就先聊到这儿吧,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容~
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