记得以前有观点表达过,如果SLG游戏再像最近两年这样同质化下去,迟早会被"虐杀"。但没想到这一天来得如此之快,9月23日上线国服公测的即时策略手游《万国觉醒》,在不到一个月时间内,实现了全球月流水逼近10亿的成绩,问鼎世界第一SLG,而在畅销榜上也是占据了同类游戏TOP1的位置。
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清一色"三国脸"策略游戏,终于付出了位置不保的代价。SLG的爆发发展,不过短短五年时间,但是SLG却陷入了两大怪圈,第一就是中国题材就必定是三国,外国题材就必定是欧洲列强;第二则是玩法雷同,升级建筑走格子,升级兵种,对军队数量,武将合星……几乎逃不出这个框架。所谓的率土Like、COK Like直接锁定了所有的策略玩法,这难道不是典型的"画地为牢"?
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一年两年也许没事,但是三年五年,玩家都会腻味并且开始反抗,而这股反抗一旦得到外力的刺激和帮助,就会爆发出来,这个爆发的契机,就是完全迥异,不按套路出牌的即时策略手游《万国觉醒》中国区开启。
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在中国区之前,《万国觉醒》已经在全球范围内大获成功,152个国家和地区发行,统治了100多个国家和地区的畅销榜,还有40多个国家和地区成了榜首,全球2600万玩家带来了3.6亿的月流水,而中国区的加入,直接把这个数字推到了10亿!
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《万国觉醒》的3D美式卡通画风,一度被认为不讨中国玩家喜欢,市场成绩给了所有试图代表玩家投票的舆论一记响亮的耳光。即时操作自由行军,颠覆了传统策略游戏只会走格子;可视化战场场景,颠覆了传统策略游戏只能看着画面上的无数箭头而无法看到战场细节;无极缩放,不管是战场全局还是局部都能随时一览无余。
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这些玩法背后,本作的背景与人物设定也与其他策略游戏有很直观的区别。本作涵盖了大部分对人类历史发展有着重要意义的文明, 各种名人大腕也悉数登场,策略游戏不再只有魏蜀吴,而有中国、日本、德意志、英吉利、不列颠、法兰西等列强,有埃及艳后、理查一世、源义经、花木兰、曹操、萨尔卡等世界名流。这些让人眼前一亮的人物阵容,对腻味了刘关张、诸葛亮、孙权、吕布貂蝉等玩家来说,新鲜得可以爆汁。
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再加上《万国觉醒》国服开测前后的超大规模宣传阵容,如此多的"三国脸"几乎被打得毫无还手之力。躺在老本上吃,终究是会坐吃山空。
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