|原神:从神罗的反直觉配队分析提升队伍DPS的配队逻辑( 二 )
现在的循环轴 , 最短为莫甘温的18秒 , 而姥爷、刻晴的CD都是12秒 , 如果采用18秒循环 , 那18秒内只能释放一次大招 , 作为12秒CD40能量的模型 , 其伤害没有新C高是必然的 。即使我们寻找到12秒循环方法 , 不论20秒还是12秒CD , 其动画时间都几乎一样长 , 在输出时间占比中 , 动画时间占比更高 , 其他输出时间就更短 , 更不要提其吃拐率本身就低 , 很少有为12秒CD设计的专属拐 。
神里、心海的技能CD最长均为20秒 , 而神罗的循环轴也在20秒 , 同理的还有雷九万班循环轴是根据九条最长的20秒CD制定的 , 与最长CD相契合 , 而二者都巧合的拿到了较高的DPS纸面数据 。但不难看出 , 热门配队中很大一部分是没有控制在最长CD作为循环轴的 。
以同为永冻的莫甘温和神罗心为例 , 莫甘温猫最长CD为16秒(猫猫不放q , 双eCD16秒)但其循环轴却为18秒 , 同时 , 由于循环轴小于20秒 , 讨龙、终末的buff都是不能及时回转的 , 因此在同样的输出时间内 , 由于辅助CD和BUFF的CD无法跟上技能冷却速度 , 因此必须在吃全拐慢循环和吃少拐快循环之间抉择 。导致DPS必然受损 , 因为莫甘温本身是60能量15CD的模型 , 而神里、终末(苍古)讨龙是20CD的模型 , 所以即使抛开计算 , 也可以直观感受到神里与甘雨吃拐率的区别 。
理论上 , 雷优队由于高爆发 , 高减抗 , 高吃拐与多核心 , DPS表现应当非常不错 , 但是由于雷神输出时间、尤拉输出时间要求的占比都很高 , 加上产球问题 , 导致最短的雷优队循环轴为25秒 , 这意味着对于尤拉雷神最长的20秒CD来说 , 队伍的理论DPS降低了20% , 相当于每人少了10个双爆词条 。如果雷优同输出的循环轴为20秒 , 那么212雷优神班的DPS 将从72617提升到94395 ,可惜提不得 .
除输出时间长导致的循环轴长问题外 , 还有一类是由于角色技能CD不契合导致的DPS下降 。
仅从理论角度讲 , 利用[天理计算器]计算25词条护膜下胡行钟阿AZ循环 , 带行秋魔女4 , A加重击蒸发伤害期望为8508+61305共69813 , 而换万叶追忆4 , A加重击火元素伤害为17925+51980共69905.但是循环轴从行秋的22秒变成了胡桃e的16秒CD 。那么胡桃AZ的DPS期望就从31733提高到了43690 , 提升高达37% 。可惜追忆放不出大而且除了胡桃没人挂火, 因此 , 虽然实战中不可能使用胡万钟阿的配队 , 但在计算理论DPS的情况中 , 队伍的循环时间与角色CD的契合度对输出的提升是极大的 。
在此前提下再来看循环轴问题 , 理论计算时 , 永冻队中 , 莫甘温18秒循环多出3秒 , 神莫甘温23秒循环多出3秒 , 只有神罗的CD是契合20秒的 ,于是我算了算甘罗莫万 , 保证循环轴后DPS直上55000提升20%
三、动画占模
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