|原神:从神罗的反直觉配队分析提升队伍DPS的配队逻辑

原神:从神罗的反直觉配队分析提升队伍DPS的配队逻辑
作者:NGA-NicolasKAI
众所周知神罗事件PVP吵到出圈 , 虽然数据计算的疏漏导致DPS面板和直观感受有偏差 , 但不可否认神罗确实是一套优秀的配队 , 而其配队优秀的逻辑也十分清晰:
1.充能自洽 , 不占用输出词条 。
2.循环轴明了 , 契合队伍角色CD 。
3.辅助出场少 , C位输出时间占比高 。
4.吃拐率高 , 各乘区分配均衡 。
5.技能逻辑清晰 , 空间轴对应性强 。
6.成本控制好 , 不吃五星命座 。
根据[热门队伍伤害与循环轴分析]的帖子分析比对 , 可以发现 , 绝大多热门配队也至少满足其中三点 。
那么从神罗出发 , 以热门队伍循环轴为例分析 , 我们就可以探讨出一系列提升配队强度的方法以及配队逻辑 , 同时解答队伍输出强势却反直觉的问题 。

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一、充能占模
众所周知的 , 角色元素爆发CD与所需能量及技能倍率正相关 ,, 而元素战技CD与技能产球正相关 , 同时5星产球模型比4星产球模型更好 , 具体可以看[《元素能量学》]
配队的循环轴问题除了考虑C位的输出 , 还需要考虑队伍的元素爆发充能 , 一轮循环中元素战技的产球多少直接影响了角色所需充能词条的多少 。辅助在输出占比不高的前提下 , 充能可以通过武器加充能沙解决 , 但主c的每一条充能词条却是要在圣遗物词条中占模的 。在毕业词条前提下 , 除去基础词条的充能 , 主C每多需要一条充能意味着少一条双爆词条 , 总输出就会降低约2% 。
我们知道技能产球与技能CD有关 , 平均下来在循环内每秒可能不同CD角色产球的期望是相近的 。但是每次使用元素战技的切换角色+释放战技+切回主C所占用的1秒钟时间却是一定的 。对比班尼特短e的2产球 , 辛焱e18秒CD , 拥有4产球的高额能量回复 , 行秋更是21秒CD5产球 , 带祭礼剑就是每22秒只需要2秒时间就可以提供10产球 。在一轮循环中产球所占用的时间更少 , 留给主C的输出时间就更多 ,不过辛焱确实需要厨力。好的配队应当在保证主c输出时间不受影响且不占用C位过多词条情况下 , 提供足够循环的充能 。以神罗为例 , 队伍中神里只需要110的充能就能达到循环要求 , 因此可以把词条全部放在输出上而没有充能占模 。
二、循环占模
同样100万伤害 , 25秒打出来、20秒打出来和15秒打出来的DPS是完全不同的 。因此短循环的队伍在同等CD伤害模型下往往DPS更高 。
我们知道元素战技CD影响了技能产球 , 而元素爆发CD则影响了队伍的循环轴 。为什么神罗的纸面DPS如此反直觉 , 其原因有很大一部分就在于此 , 常驻五杰为什么没有跟上时代 , 也存在此一部分原因 。

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