现如今,在中国提起游戏,就一定离不开一家公司——腾讯。截止目前,腾讯在国内游戏市场已经占据了六成以上的份额,而排名第二的网易,仅仅占据一成半左右。这样的市场占有率差距,国内游戏市场早已变成了腾讯一家独大的局面。
然而,大多数玩家不知道的是,腾讯最初入局游戏时并不顺利,直到两款游戏的出现,才让腾讯正在进入了游戏行业并站稳了脚跟。从此之后,腾讯游戏凭借着社交平台巨大的流量加成,战胜了其他游戏厂商,坐上了国内第一游戏厂商的宝座。
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2000年左右,国内游戏市场一片蓝海,一堆游戏公司如雨后春笋般冒了出来,凭借着或自研或代理的方式,迅速赚到了不菲的收益。此时的腾讯,虽然坐拥数亿用户的聊天软件QQ,但当时根本没有流量变现渠道,高昂的服务器维持成本让腾讯苦不堪言。
见到游戏市场的火爆之后,腾讯意识到这或许是增加营收的好办法。毕竟当时的腾讯,有着足够多的用户,只是没有变现渠道,游戏就是一个不错的方式。毕竟当时的盛大,凭借着一款《传奇》就创造了暴富神话,刺激到了无数的创业者。
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于是2003年,腾讯推出了自己的第一款游戏,《凯旋》。
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《凯旋》是由韩国韩国Imazic公司开发,腾讯代理发行的一款游戏。游戏的玩法和当时市面上的主流游戏并没有太大的区别,游戏也没有自己的特色。因此游戏上线之后没多久,就失去了热度,腾讯的第一次试水游戏市场,失败了。
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失败的腾讯自然不甘心,在当时优秀网游都被其他国内代理商抢走之后,腾讯决定自己开发游戏。2004年,腾讯自研的第一款游戏《QQ堂》上线了,也从此开启了被玩家们诟病的“腾讯特色游戏模式”。
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《QQ堂》作为一款休闲游戏,玩法上与当时市面上盛大出现过的一款游戏《泡泡堂》十分类似。玩家将控制自己的角色,通过控制角色释放泡泡爆炸来伤害敌人,同时也要避免被敌人的泡泡伤害。
游戏过程中炸掉地图中的一些建筑物后会掉落道具,让玩家的能力提升,例如能一次性释放多个泡泡,或者增加移动速度,又或者增加泡泡的攻击范围等等。
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虽然《QQ堂》被当时很多玩家诟病“抄袭”,然而游戏却有着众多的创新之处。踢足球、抢包子、抢宝石、英雄模式、机械模式、BOSS模式、冒险模式等等。可以说到了后期,这个游戏的玩法已经和《泡泡堂》区别很大了。
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《QQ堂》上线之后,虽然玩家人数不及《泡泡堂》,但也给腾讯带来了不菲的收入,让腾讯的营收压力大大减小。
2005年,腾讯第二款休闲游戏《QQ宠物》正式上线。
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游戏上线之后,迅速火遍全网。游戏的许多设定,到今天都让无数玩家津津乐道。想要获得宠物,需要先敲宠物蛋,敲宠物蛋只是有几率获得宠物。想要快速获得,只能祈祷其他人的宠物生了新宠物送你。
我至今也记得当初为了获得一个自己的宠物,辛辛苦苦敲蛋一周还被同学们羡慕的场景。
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游戏中,玩家需要精心照顾自己的宠物,让它成长。当时摆在玩家面前最大的难点就是食物,唯一赚钱的方法就是打工,而打工会掉饥饿掉清洁,经常打工赚到的钱根本不够养,以至于当时想要好好培养宠物还需要粉钻和用Q币购买道具。
我第一次为游戏充钱,就是开的粉钻。
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《QQ宠物》获得了巨大的成功,一年数亿的营收,超过百万的同时在线人数,让腾讯彻底在国内游戏市场站稳了脚跟。此后,腾讯不断在休闲游戏市场发力,空间农场、抢车位、Q宠大乱斗等休闲游戏接连上线,让腾讯在游戏市场的占有率不断攀升。
腾讯也从这些休闲游戏中找到一种可持续发展的模式,那就是通过巨大的用户量进行大量的宣传引导,让用户/玩家进入新游戏。当老游戏玩法过时后,又用新的游戏来取代。《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等等,无不都是这一模式的体现。
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而为腾讯游戏立下汗马功劳,可以说是整个腾讯游戏帝国奠基者的《QQ堂》和《QQ宠物》如今又怎样了呢?
《QQ堂》几年前早已停止了版本更新,如今的WIN10系统想要玩到游戏,还需要通过开虚拟机的方式。而《QQ宠物》呢,更是直接在两年前就停运了。除了这两款游戏之外,此前腾讯的众多休闲游戏,也要么停服,要么无人管辖。
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可休闲游戏市场的份额并不算小,腾讯如今忘了让自己发家的休闲游戏,一个老牌游戏厂商却开始进行了悄然布局。面对自家旗下武侠游戏增长乏力的情况,西山居开始布局休闲游戏市场,并于今年推出了第一款游戏《绝境反击》。
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《绝境反击》是一款吃鸡休闲游戏,主要瞄准的就是休闲玩家群体。游戏大大简化了操作,不仅将游戏由一般的第一人称射击模式改为2.5D俯视角射击,还添加了自动瞄准,让玩家能轻松上手。
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游戏对局时间也进行了相应的压缩,通过缩小地图和减少对局玩家,将吃鸡游戏一般的半小时左右对局时间缩短为五分钟左右,更适配玩家的碎片化娱乐时间。
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同时游戏看似上手难度降低,但想要成功吃鸡也不容易。添加了技能系统之后,玩家如何选择角色进行技能搭配无疑就显得很重要,技能的释放时机也十分讲究策略。比如增加视野的技能,在什么时候释放也能成为赢下战斗的关键。
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总体而言,《绝境反击》是一款相当不错的休闲游戏,从游戏的品质也能看出西山居布局休闲游戏市场的野心。不过,西山居想要像腾讯一样通过休闲游戏,实现“弯道超车”,还是有着很多路要走,毕竟,没有巨大用户加成的西山居,只能依靠游戏品质来吸引玩家。
【 国内游戏市|奠定腾讯游戏帝国的两款游戏,一款停运两年,一款无人问津】不管怎样,西山居能走出“舒适区”,勇敢尝试新类型,是一件值得鼓励的事情,对于玩家而言也是一件好事,希望西山居能为玩家带来更多好玩的游戏吧。
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