社交|开启元宇宙之旅:Facebook发布多款VR、AR产品( 五 )


扎克伯格表示:“在过去五年左右的时间里,我们学到的一个经验是,要考虑到一些原则,即我们想在前面建立的东西,就要清楚我们要去哪里、建立的东西不仅是为消费者提供一个伟大的产品,而且可以为创造者和开发者建立一个伟大的创意经济并让他们参与并成为所创造东西的一部分 。”
据了解,Presence平台由三个产品组成 。Insight软件开发工具包(SDK),用于开发混合现实体验;Interaction SDK,使其更容易在应用中添加手部互动;Voice SDK,使语音输入成为他们构建的体验的一部分 。
“这种临场感有一种神奇的感觉,”扎克伯格说道:“我认为,能够提供这种感觉是构建这些社交体验的终极梦想 。”
扎克伯格指出,它正在推出工具,允许任何开发者开始在Quest设备上创建和测试渐进式网络应用程序(PWA) 。在不久的将来,开发者将能够向App Lab发送他们的PWA 。
PWA开发者将能向Oculus提交应用包,他们的应用将显示在Oculus Store或App Lab中 。PWA应用保持最新,无需应用包更新,这是因为它们显示来自开发者网站的实时内容 。这将使开发者能把其网站的2D体验转化为Oculus上的应用 。App Lab中的PWA也可以使用WebXR 。
Avatars 2.0 SDK将于12月推出,它将彻底改造VR中的Avatars 。Facebook将在今年晚些时候推出一个新的云备份系统,其将允许用户备份其设备的应用数据如游戏进度或设置,这样他们就可以轻松地在游戏中继续使用 。它在文件系统层面上工作,无需编码 。
Facebook表示,它正在探索通过NFTs等技术查看所有权的新方法 。
此外,多人游戏也在得到升级 。这包括直接邀请应用编程接口(API),这将能让用户直接从自己的用户体验中发送邀请 。它还将引入一个新的渠道,从发现面进入一个应用,被称为Aks to Join,它将有办法更容易地跟其他用户和VR和2D的发现机会为友 。Facebook还建立了一个新的多人游戏样本--SharedSpaces,它将帮助开发者开始使用新的社交平台API 。据悉,它可用于Unity和Unreal 4 。
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社交|开启元宇宙之旅:Facebook发布多款VR、AR产品
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随着VR进入拐点,Facebook正在投资于核心技术和将全功能的AR眼镜推向市场所需的工作 。
该公司已经将尽可能多的技术装进了今天跟雷朋故事合作的眼镜中,另外它还在努力实现全功能的AR眼镜 。该公司还在培养内容、能力和社区以丰富今天的Facebook体验,此外还通过Spark AR平台照亮未来的AR眼镜之路 。
有了Spark AR,即Facebook的AR平台,用于在应用和设备上进行创作和发布,Facebook看到今天有很多人在参与AR技术 。每月有超7亿人在Facebook应用和设备上使用AR效果 。

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