在这个未来 , 你将能够以全息图的形式瞬间传送到办公室 , 而无需通勤;可以与好友一起参加音乐会 , 或者与父母在客厅叙旧 。 无论你居住在哪里 , 这都会带来更多的机会 。 你能够把更多的时间投入到重要事情上 , 同时减少通勤时间 , 减少碳足迹 。
想想今天有多少物理事物在未来可能只是全息图 。 电视机 , 拥有多台显示器的完美工作装置 , 棋盘游戏等等--它们将是由世界各地的创作者设计的全息图 , 而不是在工厂里组装的实物 。
你将在不同的设备上获得这些体验--增强现实眼镜可以停留在现实世界中 , 虚拟现实可以完全沉浸其中 , 手机和电脑可以从现有平台上跳转 。 这不是花更多的时间在屏幕上;而是让我们已度过的时间变得更好 。
我们的角色和责任
元宇宙不会由一家公司创造 。 它将由创作者和开发者构建 , 创造可互操作的新体验和数字项目 , 并开启一个比受如今的平台及其政策约束的经济更大的创意经济 。
在这一旅程中 , 我们的角色是加速基础技术、社交平台和创意工具的发展 , 让元宇宙成为现实 , 并通过我们的社交媒体应用来编织这些技术 。 我们相信 , 元宇宙能够带来比今天任何东西都更好的社会体验 , 我们将全力以赴帮助实现其潜力 。
正如我在最初的《创始人的信》中写道的那样:“我们建立服务不是为了赚钱;我们赚钱是为了建立更好的服务 。 ”
这种方法对我们很有用 。 我们已建立起业务来支持非常大的长期投资 , 用户打造更好的服务 , 这就是我们的计划 。
过去的五年对我和我们公司来说在很多方面都很卑微 。 我学到的一个主要教训是 , 制造人们喜爱的产品是不够的 。
我越来越意识到互联网的故事并不简单 。 每一章都会带来新的声音和新的想法 , 但也会带来新的挑战、风险和对既定利益的破坏 。 我们需要一起努力 , 从一开始 , 把这个未来最好的版本带到生活中 。
隐私和安全需要从第一天就融入元宇宙 。 开放标准和互操作性也是如此 。 这不仅需要新的技术工作--比如支持社区中的加密数字货币和NFT项目--还需要新的治理形式 。 最重要的是 , 我们需要帮助建立生态系统 , 让更多的人在未来有利害关系 , 不仅能作为消费者受益 , 也能作为创造者受益 。
这个时期也是令人羞愧的 , 因为像我们这样大的公司 , 也已经了解了在其他平台上构建是什么样的 。 生活在他们的规则下深刻地影响了我对科技行业的看法 。 我开始相信 , 消费者缺乏选择 , 开发商收费高 , 正在扼杀创新 , 阻碍互联网经济 。
我们试图采取不同的方法 。 我们希望尽可能多的人能够获得我们的服务 , 这意味着努力降低成本 , 而不是增加成本 。 我们的移动应用是免费的 。 我们的广告模式旨在为企业提供最低的价格 。 我们的商业工具可以以成本价或适当的费用获得 。 因此 , 数十亿人热爱我们的服务 , 数亿企业依赖我们的工具 。
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