说到末日废土题材作品,估计大多数玩家最先想到的应该就是《辐射》系列了。确实《辐射》系列可以算得上是末日废土题材类作品鼻祖一般的存在了,5部正传作品加上5部衍生作品,为玩家们构建了一个庞大的末日废土世界,也成了后世无数同题材作品模仿和致敬的对象。
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《辐射》系列之所以能够成为经典,在我看来主要源于两个方面:首先是对于废土世界的展现,那种昏天暗地的压抑环境给人一种极强的代入感;其次便是游戏的剧情,如果各位深挖《辐射》系列剧情,就会发现很多发人深省之处,甚至几部作品之间还有剧情的展开与延续。《辐射》系列虽然经典,但是其中的一些BOSS设定太过"狂野",比如超变和野生女王,就是很多玩家的阴影,也一定程度上影响了游戏的受众群体。
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那么有没有那种不那么"狂野"的废土题材作品呢?答案当然是肯定的,最近刚刚开启测试的《幻塔》,在我看来就是一款"老少咸宜"的废土题材作品。相比于《辐射》系列的写实风格,《幻塔》采用了二次元漫画画风,这种风格此前也有同题材作品使用过,比如《无主之地》系列,不过《无主之地》只是将画风动漫化,整体的基调仍旧偏暗,而《幻塔》不仅是画风二次元,就连画面也是明亮的二次元风格。
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说到这可能会有玩家疑问:画面明亮还怎么营造末日的感觉?其实我们都走进了一个误区,营造末日感,不一定非得依靠画面,《幻塔》在这方面就进行了大胆的革新。它没有延续同类废土作品那种末日感和荒凉感,这一点在刚进入游戏的星岛避难所就能够看出来,与其说是避难所,倒更像是一个野炊营地。但是通过世界观设定我们知道,在这颗殖民星球上,人类依赖新能源,但同时新能源造成的辐射限制了人类的活动区域,最终形成了这样一幅末日之景。
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虽然画风二次元了,场景也明亮了,但是当我们进入游戏,从新手村星岛避难所中很多建筑物的细节、野外游荡的野怪、以及玩家身上携带的"抑制器",都在时刻提醒着我们来自辐射的威胁。这便是《幻塔》的高明之处,与其利用环境的压抑去调动玩家的情绪,不如通过细节来营造末日废土的感觉,而且这种全方位的感知, 反而更易让玩家沉浸其中。
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【 废土|末日题材作品《辐射》成童年阴影?新作《幻塔》带来另类废土风格】相比于走写实风格的末日废土作品,《幻塔》而二次元风格显然更容易被更多的玩家接受。值得一说的是,《幻塔》正在进行三端测试,目前所看到的也仅仅只是游戏的冰山一角。至于这款作品最终会给玩家带来怎样的惊喜,各位不妨随我一起关注一下,拭目以待。
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