首先,我还是有体验服的,而且我也是S3赛季的老年人玩家。
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就体验服宫本武藏目前的强度来说,我觉得可以扯一扯。
宫本武藏前期的作战能力其实偏弱,虽然一手狂暴4级作战能力很强,但是真要是打抗压路还不一定好使,大招CD极长,而且一旦被逼塔,有极大的概率被直接带走,大招的机制适合打进攻,强行一换一,强行守塔其实并不好使。
宫本武藏打野可圈可点,大招在手的宫本武藏拥有不错的不错的作战能力,但是一旦没有大招,野区很容易就被反干净,甚至于反打的能力都没有,由于宫本武藏的技能机制,基本上出装都是纯暴击装,利用大招的强行锁定,一技能格挡飞行物且自身霸体,强行换走对面的输出位,使得宫本武藏有很强的切C能力,最主要的是宫本武藏需要一定的装备成长,中期有点上不上,下不下,后期又太过霸道,直接瞬秒C位,总体来说,宫本武藏的综合强度绝对是不够,虽然我玩起来,要么超神,要么白给超鬼。
我们先来说一说体验服宫本武藏的这4次改动。
1.体验服8月29日重做宫本上线体验服。
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重做理由是蓝方超级兵游戏体验及差,所以就重做了。
8月29日的重做取消了一技能的霸体,被动改为三道刀势,长刀拥有更远的攻击范围,且长刀攻击的法术伤害40%回复自身生命。
刚重做的时候,还是有点不适应,前期对抗强度提升不少,但是强化普攻的可暴击伤害变成了0.8AD,暴击装的收益降低了不少,一技能没有霸体,如果说正式服开大是豪赌,搏一搏单车变摩托,那体验服的开大就是,生死有命富贵在天了,鬼知道大招的落点等待自己的是什么,感觉还不如正式服了。接下来就加强了。
2.体验服10月10日宫本武藏再次调整。
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经历过重做为超级兵之后,重做的宫本武藏迎来了一次增强,但是大招的追击时间变长,对面的反制时间也更长了。
强化一道刀势的伤害由8%已损改为10%已损,但是这个伤害对野怪及远古生物的伤害上限是500点法术伤害不受装备影响。
这就意味着一道刀势无法对野怪造成更高的伤害,打野龙速度不行,特别是打后期的远古生物。
3.体验服10月13日宫本武藏再次调整。
【 正式|体验服的宫本武藏和正式服的宫本武藏究竟孰强孰弱】这一次降低了0.1AD的强化普攻伤害,这回真的是将全暴击装的道路给堵死了,大招下去,自带三道刀势,基本上每一刀都只有0.7AD可以暴击,这伤害和正式服相比就差的多了,这里的宫本武藏出暴击装已经不怎么适合了。
4.体验服10月20日体验服宫本武藏调整。
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这里也就是最新的更新了,一技能的霸体效果回来了,但是比正式服要短那么一些,如果说正式服1秒霸体,那么体验服就是0.75秒霸体,但是霸体终归是回来了,为了证明我没有胡扯,上图,
综合比较的话,会发现一个问题,宫本武藏重做后有了续航能力,但是这个强化普攻的刀势伤害虽然看起来很多,打小兵也还行,但是现版本除了法师基本不出魔抗,其他的英雄基本都是人手一个魔抗装备。
重做宫本的物法双修,出现在了一个最不适合混伤流英雄的版本。
说一下这个版本人均法防600的原因。
反伤刺甲的改动,永夜守护的出现,使得王者峡谷的魔抗装备备受器重。
由于反甲的出现,基本战士都带反甲,来克制射手的极限爆发,像之前的百里近身两枪崩死猪八戒,反甲的改动使得这类高爆发射手需要承担一个反甲反刺的高额法术伤害。
永夜守护的出现,使得大多数战士在面对全攻击刺客时不至于像出魔女斗篷那么憋屈,而且永夜守护再面对法师时甚至更胜一筹。
如果说这个混伤流宫本出现在S8赛季(我也不记得具体哪个赛季了)之前,那个魔女没点用,鞋子穿草鞋,法抗全靠抖的年代,这个重做的宫本绝对是一把好手。
但是现版本这个宫本武藏的物法双修绝对是撞上了最坏的版本。一旦对面魔抗都起来了,宫本武藏的弱势期也就到了。
不过此次重做也有个好处,那就是宫本武藏的皮肤都要重新优化,这可是免费换皮肤啊,虽然前提是你得有皮肤。
江湖路远,我们有缘再见!
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