Reality|小派Reality 12K VR解析:引入Inside-Out,双模玩法受关注( 二 )


而且 , 体积那么大对比越来越轻盈的VR一体机优势也不大 。 内容层面呢 , 估计也是一头雾水 , 一体机上的内容基本上被Oculus牢牢掌控 , 国内Pico在大力引进 , 最终效果还在不断评估之中 。 价格上也是比较迷茫 , 小派12K的2399美元售价 , 零头都能买台Quest 2(299美元) , 或许能买这价格价格的产品人不会纠结这些 。

Reality|小派Reality 12K VR解析:引入Inside-Out,双模玩法受关注
文章图片

因此这台12K VR重点关注还是在PC连接上 , 但是 , 即便在PC VR模式下单目近6K也是无法全分辨率输出的 。
目前解决方案有两个:1 , 眼球追踪+注视点渲染;2 , 固定区域渲染方案 。 第一个是比较接近人眼的视觉效果 , 第二点目前已经用到很多VR一体机上 , 只是重点渲染中心区域 , 外侧逐渐降低渲染分辨率 。

Reality|小派Reality 12K VR解析:引入Inside-Out,双模玩法受关注
文章图片

除了有线连接方案 , 小派还推出自己60GHz模块实现本地无线串流体验 。
3 , Inside-Out定位追踪
说实话 , 每一家国内厂商宣布推出Inside-Out时我都十分关注 , 这其中一个重点是实际表现 , 毕竟此前还是有一些翻车产品 。
众所周知 , 国内Inside-Out几乎是从VR一体机开始的 , 而且整体水平和Quest 2仍有差距 , 当然之前我在另外文章中提到 , VR一体机的竞争已经上升到算法级别 , 可见算法之重要性 。 国内的PC VR几乎此前都在利用Steam VR或者微软WMR或者Nolo VR的方案 , 在自研Inside-Out上十分欠缺 。

Reality|小派Reality 12K VR解析:引入Inside-Out,双模玩法受关注
文章图片

这次小派12K宣布将配备超过11颗传感器 , 4颗用于Inside-Out追踪 , 手柄和手势追踪 , 2颗Tobii眼球追踪 , 2颗眼周动作追踪 , 1颗唇部追踪 , 2颗身体追踪 。
此前小派采用成熟的SteamVR基本上不用自己在技术上的投入 , 而且效果良好 。 而这次Inside-Out是自研技术还是上游SDK目前尚不明确 , 但是它提到将会支持手势追踪 , 理论上将会加大自研SDK的力度 。 但是 , 定位追踪的实际表现才是我最关心的 。
但是 , 小派还留有一手 , 可以像Vive Cosmos那样通过更换外壳实现打通Steam VR追踪方案 。 所以 , 这又打消了我对小派Inside-Out追踪的期待 。

Reality|小派Reality 12K VR解析:引入Inside-Out,双模玩法受关注
文章图片

4 , 市场定位
前不久我们报道了Varjo Aero , 这对Varjo来说是一款降级的产品 , 目的是为了迎合更多的用户群体 。 而小派12K , 对小派来说是一款高端的升级产品 , 也是旗舰级产品 , 目的是为了迎合有极致视觉需求的硬核和专业玩家 。

推荐阅读