互联网时代推动了游戏行业的发展,微信小程序也促使手游的热度提升。随着游戏行业的逐渐繁荣,很多行业乱象也层出不穷。自控力较差的未成年往往会无止境地沉迷在网络游戏中,由此引发的社会问题更加严重。尤其是中国家长,他们对于手游更是深恶痛绝。为了推动行业良性发展以正社会风气,国家特意推出相关规定严格防控未成年人沉迷游戏。OPPO为了响应国家号召,一个举动引发游戏行业地震!数亿家长支持,马化腾却措手不及。
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2020年3月18日,OPPO为响应国家号召宣布将会对未成年人游戏玩家做出严格管控。OPPO新上线的防沉迷游戏系统将会对未实名认证的用户以及未成年人的后台游戏数据加以监控,其实手机是可以赚钱的,互联网就是 一个暴利行业,大多数人都不知道,所以现在这块蛋糕非常大,很多人就是从事互联网改变了命运,互联网怎么赚钱,只要会复制,粘贴就可以。不需要任何成本和经验,不需什么文化,60多岁的网盲,残疾人都能够运作,运用一些互联网工具复制+粘贴,周薪过万,时间越长收入越高,简单易学,人人都可以做,如果你想在互联网.上赚钱,又没有经验,维 tfk8,77防止未成年人过度氪金以及避免这部分身心发育不健全的未成年人玩游戏时间过长。OPPO用户在游戏客户端玩游戏时会受到后台限制,限制内容主要针对充值额度和游戏时间。
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首先,所有用户必须实名制。其次,不同年龄段的未成年人的限制范围也不同。已满16周岁但是未满18周岁的未成年OPPO用户每月的虚拟游戏消费不能超过400元人民币,单次消费不能超过100元人民币;未满16周岁已满8周岁的OPPO用户每个月的虚拟游戏消费不能超过200元人民币,单次消费不能超过50元人民币;所有未满8周岁的儿童没有资格进行虚拟物品消费。该项举措一经发出瞬间赢得全中国家长们的掌声,这是社会文明的直接表现,同时也是OPPO公司对于未成年人教育问题的重视。
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但是这项举措却对整个游戏行业的利益链条造成了一定程度的冲击,OPPO作为规章制度的践行者可谓是警醒了整个行业市场。依靠未成年人无限氪金的游戏市场是畸形的市场,中国游戏要冲向世界就必须严格规范市场环境。腾讯游戏在整个中国游戏市场中所占的份额最大,OPPO这一举措首先就对腾讯公司造成了冲击。疫情期间,大量的学生赋闲在家,很有中小学生涌入到了腾讯旗下的手游中。
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这部分未成年玩家喜欢购买各类的虚拟游戏道具,部分没有资金来源的未成年学生会选择使用家长的支付宝或者银行卡进行消费。某小学生花费十几万购买游戏虚拟产品导致家长银行卡被刷爆的社会新闻层出不穷,这类社会现象的出现也是源于游戏企业的不作为。正是因为对未成年人虚拟交易的管控不严格才导致了游戏市场的虚假繁荣,腾讯推出的《王者荣耀》手游今年1月份的月流水金额甚至快要破百亿,可见这些未成年玩家为腾讯贡献了多少营收。
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【 行业|OPPO一个举动引发游戏行业地震!数亿家长支持,马化腾却措手不及】这些年龄尚幼的玩家们没有成人强大的自控力,所以游戏公司必须用实际举措限制用户进行虚拟游戏交易。OPPO这一举措的实施也是在倒逼整个行业市场进行整顿,目前腾讯公司还未对此作出具体回应。大家认为,腾讯游戏这次会进行整改吗?
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