相较于智能手机开始在国内普及之初,如今在手机游戏领域当中已经很少能够再看到有厂商会开发高品质的单机类游戏,这其中的原因很大程度上是因为各类手机网游的市场冲击,从中夺去了大量的流量和利润,以至于那些靠品质和买断制付费的手机游戏几乎已经没有太多生存的余地。
而从平台的角度来看,手机平台由于其受众群体多、便携性强,以及其所拥有的独特交互方式的缘故,也能够与一些单机类游戏有着良好的契合度,也似乎是因为这也是移动平台的最大优势,因此才使得有那么一群人依旧还在坚持为手机平台开发单机类游戏。
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直到今天,移动平台上的游戏已经达到了一个鱼龙混杂的程度,有些独立游戏开发者期望能够依靠移动平台的庞大用户群体获得收益,但奈何无论是技术力还是条件都并不能达到大型游戏所能够达到的水准,故只能在有限的市场范围当中赚取还算够看的收益。
但这一状态完全相反的是,玩家们的审美以及对于游戏品质的审视标准也在随着时间不断提升,这些质量不够出色的作品已经很难再入玩家们的法眼,因此为了能够对这一形式有所改善,很多厂商已经不再专注与为移动平台开发原创新作,反倒是更倾向于将PC以及主机平台上的优质游戏移植到手机平台。
10月26日,国内知名游戏厂商网易正式宣布与日本游戏开发组Artplay达成合作,并计划将其旗下知名游戏作品《赤痕:夜之仪式》移植到移动平台,登录安卓以及ios双主流系统,游戏将会包含多国语言,并计划采用一次性买断制进行收费,游戏将在近期迎来正式发布,但具体日期目前尚未公布。
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Artplay为前日本科乐美公司金牌游戏制作人五十岚孝司,联合原人人游戏日本首席执行官冯刚于2014年一同成立,其第一款游戏也是至今唯一一款游戏便是这款《赤痕:夜之仪式》。五十岚孝司在业内素有“《恶魔城》之父”的称号,其领衔开发的系列变革之作《恶魔城X:月下夜想曲》曾在业内取得极高的评价,甚至曾一度影响了后续同类型游戏的开发方向。
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《赤痕:夜之仪式》为五十岚孝司在《恶魔城》系列迷茫之际为为粉丝们带来的一份惊喜,素有《恶魔城》精神续作的称呼,游戏同样继承了以往传统的横版开放世界式ARPG玩法,游戏在规模以及内容方面的表现都尤为出色,在上市之后取得了极高的评价,为横版动作游戏爱好者必玩的一款佳作。
【 动平台|大师之作!网易推出《赤痕:夜之仪式》手机版,带着走的恶魔城】
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然而,尽管游戏的评价极高,但由于游戏内容略显老派的缘故,使得这款游戏在知名度以及销量方面的表现都不是特别理想,因此倘若登录手机平台,也不失为一个回血的好办法。对于《恶魔城》的粉丝们来说,这款游戏从某种程度上来说能够称得上是有生之年系列,目前续作的开发已经在计划当中,还望各位喜爱这一作品的玩家们对开发组给予一份自己的帮助,助续作的开发能够得以顺风顺水。
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