我是一名最强蜗牛玩家,游戏上线前就在内测服试玩了一段时间。现如今我依然在两个服务器拥有账号,正式服150w战力,进度在英伦副本;测试服的进度则已经到了希域副本。对于这款手游,也可以说我是看着它一步步的成长的。
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不过【最强蜗牛】正式上线之后,不少玩家对于游戏的开发完成度有所质疑,认为部分系统还未完成,甚至因此给到游戏差评。个人对此说法却是不以为然的,因为在测试服的时候,我看到的是开发团队将游戏基础打的很牢靠,基本卖点和玩法的基调早已确定好。
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埃罗、希域等主线副本的稳步上线游戏的类型虽然是挂机类,但是其关卡节奏还是和市面上的其他手游有着不小的区别,尤其是在副本的设计上。就目前已出的七大副本来看,游戏不但在剧情文案和怪物设计上有所新意,而且每个副本都有自己特殊的玩法。
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比如华夏副本以三国鼎立为背景,关卡内的情报天赋就是以三国为基础设计,还可以招募三国武将进行战斗。而米国副本以南北战争为背景,加入了超级英雄的辅助战力,每次进入地图前,都要选择进入南方还是北方。
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游戏正式上线后,开发者直接将【不思议迷宫】的Roguelike的探索核心玩法经过简化和改编,成为了英伦副本的附加玩法。而最近新出的两个大副本,不但脑洞大开,甚至都没有偷工减料的迹象——埃罗副本的特殊玩法是塔防+时光穿越,培养的三座时光塔不但可以击败源源不断的侵犯之敌,还能在副本战斗中为主角增加buff。
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而埃罗副本时光穿越的玩法结合了埃及神秘金字塔的未解之谜,玩家可以在副本中进行时光穿越到未来和过去,面对最终Boss埃及艳后和末日法老,十分有趣。
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在希域的副本中,开发者设定了经典黄金十二宫的布局,副本的附加玩法则成为了女神换装,不仅可以在副本中有换装PK的npc事件,还增加了新的十连抽,因为这种十连抽的门槛不高,玩家可以抽的昏天黑地,甚至点的手都酸了。
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毫不夸张的说,此时即便是制作人Peter有事离开团队一段时间,游戏开发依然能将既定目标照常完成,十分了不起。剩下的副本外加神域玩法,需要做的只是按照预定的计划将工作完成。小游戏和周边系统的坑点补充【最强蜗牛】里的小游戏也是其亮点之一,因为这款游戏本质上还是一款挂机类型,离线挂机是其主要节奏,而且目前也很少有多人对战的玩法。比如我现在基本上每天登录一次游戏,完成日常的同时收取资源,最多再完成一周一次的奖励活动,不用氪金,非常的休闲。
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但是这种收菜式的游戏节奏不可能满足所有的玩家,部分玩家就是喜欢打开游戏,呆在游戏中,除了玩家之间的聊天互动外,也可以试试小游戏。【最强蜗牛】中的小游戏类型丰富,还可以重复玩争取高分。自从游戏上线以来,上线了 阴阳鱼阵图、蜗牛智慧王,暴打宝箱怪,蜗牛翻翻乐,突破防火线等小游戏,内容更新还是很迅速的。
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说实话,这种锦上添花,不直接增加收入,反而是增加玩家体验的系统玩法,其实并没有必要优先上线。玩家从这一点也可以看得出来,这款游戏并不是打算收割一波就跑,而是想要长期的运营下去,在态度上已经碾压了大部分同行了。另外【最强蜗牛】的神域系统也稳步上线,玩家乘坐火箭来到神域后,终于开始面对“穷凶极恶”的魔神了,然而让人意外的是,魔神凶狠的外表下,却是憨态可掬的喵星人和汪星人。
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神域中的各种事件也是副本的延续,当然依旧是恶搞和有趣的风格。就连当初黑蝌蚪购买的不明用途的宠物项圈,如今也合成为一只爱睡觉的宠物小猪!
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随着时间的推移,游戏内的坑点就这么一个个的被填满了!线下公益联动推广,为游戏正名游戏作为一种艺术表现形式,一直以来都处在一个被误解和妖魔化的尴尬境地,不过目前也有少数游戏进行联动破圈的迹象。比如去年腾讯和人民日报联合开发的【家国梦】,网易和故宫博物院联合的【绘真·妙笔千山】,都带有一定的教育和公益的意义,不过以上手游都是简单的单机类型,影响力有限。而【最强蜗牛】作为国内影响力较大的线上手游,拥有1500万的玩家,也在借助自己强大的影响力进行有意义的公益联动。
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比如近期【最强蜗牛】和大唐西室博物馆的线下联动,通过活动和推出“彩绘釉陶戏狮纹扁壶”这样的sss贵重品,让玩家们可以在游戏内了解丝绸之路的来历和意义。玩家的部分氪金收益,也会用于公益活动,是一个双赢的活动。
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类似的联动活动,【最强蜗牛】还举办了很多,比如敦煌博物馆和“敦煌遗书”,厦门市博物馆和“白玉贯耳扁瓶”,三星堆博物馆的“三星堆大神树”等等。
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相比这些日常公益联动,还有一个鲜为人知的事情,今年年初疫情紧急的时候,【最强蜗牛】虽然还未正式上线,但是也将测试服的收入(内购,广告等)全部捐出。游戏上线之后,可能是觉得为疫情做贡献是理所应当的,开发团队也并没有以此当作噱头来大肆宣传。不过既然这是正能量的事情,总不能将其埋没,所以我还是借这个机会提一下,也希望玩家们可以更好的了解这个游戏和团队。
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