端游改手游 , 是目前很多游戏厂商必须面临的抉择 。 很久之前 , 网易就把旗下端游大IP《梦幻西游》改编成手游 , 《梦幻西游手游》转型非常成功 , 《梦幻西游手游》玩家已经超过端游 , 由于《梦幻西游》本身属于回合制游戏 , 在改动上难度较低 , 因此端游玩家转手游 , 在体验上可谓无缝衔接 。
而同样作为游戏大厂的腾讯 , 旗下MOBA游戏《英雄联盟》最近也推出手游版本 , 不过相比《梦幻西游手游》 , 《英雄联盟手游》在端游改手游方面备受玩家诟病 , 还有很大的优化空间 , MOBA端游和手游节奏等方面截然不同 , 在改动方面 , 需要更好的把控游戏节奏 。
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《英雄联盟手游》节奏把握不好的几个方面 , 首先就是地图上面的问题 , 《英雄联盟手游》因为照搬了端游地图的那一套 , 导致在手游当中地图过大 , 玩家抓人需要的时间太长 , 导致玩家都不喜欢抓人 , 以防自己损失兵线 , 这样造成了对线期的时间过长 , 拖慢了整局游戏的节奏 。
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从冷却时间来讲 , 大招CD太长 , 一些技能的CD高达90秒 , 在手游这种快节奏的游戏当中 , 无语是非常不合适 。 许多玩家在没有大招的时候会选择避战 , 这样会导致玩家的喜欢赖线发育自身 , 团战的少爆发也会导致游戏节奏缓慢 。
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新手玩家最不能接受的设定就是这个回城购买装备设定 , 这个设定虽然保留了端游的玩法 , 但是游戏当中的回城会牵扯到太多东西 , 例如:野区资源的抢夺 , 线上兵线的运营 , 以及对方根据你回城的时间推塔 , 不熟悉游戏的玩家很容易因为一波回城就输掉游戏 。
所以有玩家说“《英雄联盟手游》节奏太慢是原罪” , 其实不无道理 , 从目前的舆论来看 , 节奏问题确实毁掉了游戏的口碑 , 假如不及时相处优化方案的话 , 《英雄联盟手游》的前景将步步维艰 。 相比之下 , 同样属于MOBA游戏端游改手游的《英魂之刃口袋版》 , 就经过不断优化游戏内容 , 在玩家群中得到了很好的口碑 。
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在《英魂之刃口袋版》当中 , 官方知道想要加快游戏节奏不能和端游一样 , 手游取消了端游购买装备想要回城或者采用宠物运输的方式 , 使用更加符合手游玩法可以随时随地购买装备的设置 。 这样可以减少玩家回城购买装备的时间 , 同时因为可以不断更新装备 , 玩家在线上的战斗会更加频繁 。
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