前段时间,游戏圈流传出一个特别的消息,那就是监管要求“大逃杀”玩法 “不可设置不断缩小的毒圈、不可强制玩家PK”。虽然还没有得到确切的验证,但这个消息一传出就炸锅了,毕竟这年头谁的手机或者电脑里没有个“吃鸡”游戏?
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毒圈可以说是“吃鸡”玩法的核心设置,调整这部分相当于重做。就算国内各种“吃鸡”和类似变形的游戏多如牛毛,可一旦开始调整,所有的游戏都不能玩了,那不得急死?对此,不少玩家把目光投向了腾讯,毕竟影响最大的就是它,一个绝地求生、一个和平精英,2款游戏起码占据这一半以上的国内“吃鸡”爱好者。大家都知道腾讯的实力很强,作为营收重点,这两款游戏很可能会让腾讯想方设法来保全。
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当然,如果要求已定,腾讯也必须得跟着规则走。所以能不能在短时间内,找到最合适的调整方案,类似以前和平精英替换刺激战场,就成了腾讯要考虑的问题。对于怎么调整,网友们也七嘴八舌讨论了很多,比如改成新的圈里会出现外观皮肤等等,让玩家能更倾向于主动进圈等等。事实上,就像游戏日报君上面所言,已经有很多游戏尝试了各种“吃鸡”玩法的变形,其中或许就能找到一些新答案。
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比如游戏日报君就发现了《剑网3:指尖江湖》,它虽然是一个二次元多角色养成类游戏,却植入了“弈星迷阵”这一“吃鸡”玩法,而其设定则颇为有趣。弈星迷阵进入时是处于一个小的空间内,里面会有一些游戏道具可以获得,打怪也会掉落道具。一个空间清理完成后,还可以通过四面八方的传送门进行移动,探索一个迷宫地图。因为探索的更多意味着更多的收获,所以大家还是很乐意四处走走的。
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在走的过程中,就会遇到其他玩家,难免会有争斗,击败对手会获得排名积分,排名高结束后的额外奖励也高。你肯定会想,如果就躲在最边上保持不死,游戏怎么结束?《剑网3:指尖江湖》在其中还设定了一个最终BOSS,如果不是只剩一队,打败它也会结束游戏。
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值得一提的是,在这个过程中还会有各种增益BUFF,打起来更凶,而且效果也更炫酷。站出来看,我们会发现,《剑网3:指尖江湖》这个设定就很符合传出的规则。我们会因为想获得更多道具而去主动探索,不想打架的玩家可以玩成不打架,以积分计算排名的方式已经类似于职业比赛。如果腾讯选择这种方式来调整,或许还真可以一试。
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【 毒圈|毒圈不能用了,“吃鸡”就不能玩了?指尖江湖:看看我这设定】大家认为如果去掉毒圈,什么样的设定才能维持住“吃鸡”玩法的乐趣呢?
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