今日早些时候,LOL设计师专门发帖说明了目前韧性和击飞的交互问题。
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和大家说明一下:我们暂时移除了季前赛韧性可以减击飞时间的改动。
我们未来可能会重新探索这个改动方向,但在季前赛中大量装备进行了调整,我们不想同时做这个改动,而且我们目前也没有精力去对这个改动进行跟踪优化。
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大家都知道一直以来英雄联盟中击飞/击退属性都是控制效果中的人上人,可以算是英雄联盟最稳定的控制,除了水银+闪现/位移技能以外没有其他的解决办法,因此拳头的这个改动其实是引起了很多争议的。
包括这条微博下方都有非常多的反馈。
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希望不要让韧性属性能减少击飞时间,这个改动会毁掉很多英雄。比如亚索,如果对阵一个新版本中满韧性的盖伦,你甚至都没有什么机会去放大招。击飞在目前阶段根本不是什么问题,在所有英雄身上都一样,所以不要做这个改动。
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击飞?如果韧性可以减击飞,那么实际表现就是击飞的距离会降低,那么这个效果会怎样去影响一些技能呢?比如如果一个英雄的韧性足够他在沙皇大招释放完毕之前就落地,那么这个改动对沙皇的削弱就很严重了。
【 韧性|LOL设计师爆料:暂时取消韧性可以减少击飞时间的设定】说实话,我个人也没有觉得击飞有什么改动的必要,大家对于这个改动有什么看法呢?
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