青春记忆|“为什么不ban猛犸”何以破圈?


青春记忆|“为什么不ban猛犸”何以破圈?
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中国队选手在比赛中 图/视觉中国
“为什么不ban猛犸?”
这句看起来有点莫名其妙的话 , 本周在各种社交网络上刷屏 。 无论是微博还是朋友圈 , 视频网站上的猛犸象科普片 , 或是乐队“后海大鲨鱼”的歌曲《猛犸》 , 都不例外 。 很多摸不着头脑的人 , 也按捺不住好奇心 , 去探寻这句话的由来和答案 。
是很多人的青春记忆
这句话来自于上周末的一场电竞比赛的决赛 , 在电竞游戏Dota2的第十届国际邀请赛的决赛夜 , 中国战队LGD在两局落后的情况下连扳两局 , 但最终还是在决胜局不敌俄罗斯战队Team Spirit(以下简称TS) 。 LGD作为赛前被普遍看好的一方 , 在决赛中有些托大 , 没有选择限制对方使用在本届比赛中所向披靡的绰号为“猛犸”的角色 , 这成了他们输掉比赛的重要原因 。 类比足球比赛的话 , 这就相当于曼城在欧冠决赛对阵大巴黎 , 比赛规则允许曼城禁止对方派上梅西 , 瓜迪奥拉却没有这样做 , 最后梅西上演帽子戏法击败了曼城 。
“为什么不ban猛犸”何以如此“破圈”?体育产业又能从中得到什么启发?
这届比赛的冠军可以获得一亿元人民币的奖金 , 惊人的奖金池大大增加了决赛的戏剧张力和热度 。 Dota2已经是一款超过十年的“老游戏” , 从游戏行业的规律来说 , 其实已经走到了生命周期的尾声 , 它的玩家规模也远不如其他一些竞技游戏 。 尽管如此 , Dota2的比赛仍然创造了远高于同行的奖金池 。
这有赖于多方面的因素 。 首先 , 运营方创造了一种类似众筹的奖金筹集模式 , 玩家可以通过购买游戏内的物件 , 参加包括比赛预测、玩家投票在内的丰富的互动内容 , 既获得各种奖励 , 同时不断扩大比赛的奖池;其次 , 由于游戏的运营方同时还拥有一个庞大的游戏平台 , 渠道优势令其更容易触达受众群体;再者 , Dota2拥有非常成熟的比赛转播系统 , 虽然一场比赛双方有多达10名选手参加 , 但专业灵活的机位切换、特写回放、数据统计和解说 , 让比赛的细节纤毫毕现 , 就连并不熟悉该项目的观众也可以领略其魅力 。
当然 , 更重要的原因在于 , 作为最早的电竞项目之一 , 这款电竞游戏是很多人的青春情结 , 当他们走过学生岁月、步入社会 , 因为日益忙碌的工作而逐渐远离游戏 , 每年观看比赛就成为他们重温记忆的一种方式 。 有统计显示 , 在全球观看该赛事的观众中 , 有42%并非活跃玩家 。 每年的这项赛事 , 将一群已经不再年轻的人集结在屏幕前 , 就像是一个超大型的“同学会” 。

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