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以下内容翻译自官方
"易大师太OP了。"
"被金克斯被打爆了!"
"这TM是啥英雄?"
我是Jonathan。我是《英雄联盟手游》平衡团队的负责人,以上只是我们上次内部测试中的一些引言。
我们想对《英雄联盟手游》的平衡团队做一个快速的介绍,我们负责什么,以及我们如何计划我们的补丁更新。随着游戏的上线,我们会继续保持沟通。
介绍平衡团队的成员?
我们是一群来自不同背景、有着丰富经验的人。
我是Jonathan "JCM1117"。
我带领《英雄联盟手游》的平衡团队已经有一年多了。我在LOL PC上最高达到了大师段位,在其他MOBA手游中也达到了相应的顶级段位。在加入Riot之前,我在育碧从事移动端游戏和3A游戏的工作。
Alex "Wav3Break" Huang
一位长期从事LOL PC英雄和平衡性工作的Rioter,他在LOL PC英雄和平衡性方面工作了五个赛季。Alex从早期阶段就一直是《英雄联盟手游》开发的核心成员,也负责我们的游戏操控设计。
Bao "ShinKaigan" Nguyen
负责平衡性和未来地图和模式的工作。Bao在为Ardent Alliance(虚荣游戏战队)效力时,曾获得Vainglory(虚荣)第二赛季的世界冠军,随后他转入游戏开发团队工作。
Mike "RogueFool "Breese
团队的新成员,他从华纳兄弟 雪崩工作室加入。他目前正致力于规范所有英雄的法力值消耗,并调整峡谷先锋。
我们还与世界各地的合作伙伴合作,他们为我们提供了关于不同区域的数据和游戏的见解。
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平衡团队是做什么的?
我们是整个游戏团队的一部分,负责开发和维护《英雄联盟手游》的游戏部分。所以基本上,从你进入游戏的那一刻起,到某人的水晶爆炸为止,所有的事情都由我们负责。我们负责的内容包括:
英雄数据和发布后的能力表现
【 调整|英雄联盟手游如何进行平衡性调整?官方平衡团队给你解答】符文、召唤师技能和装备
推荐装备
整体游戏节奏
防御塔(水晶)和小兵
野怪和中立目标
我们的目标是什么?
很简单,我们想让《英雄联盟手游》成为史上最平衡的MOBA手游。我们要让《英雄联盟手游》成为有史以来最平衡的MOBA手游!
我们很认真地确保每一个英雄都是可以登场,没有任何一个英雄或策略会在同一游戏水平上成为压倒性的优势。
也就是说,《英雄联盟手游》还是一款新游戏。在没有大量数据的情况下,我们目前的游戏平衡性是建立在《英雄联盟》PC所建立的基础上,再加上无数的《英雄联盟手游》内部测试。不可避免的,我们有时会失误,但我们会不断监控各种玩家反馈渠道和游戏数据,确保尽快发现不平衡的地方,并及时推出修复措施。
在Riot,我们使用的是 "数据通知",而不是 "数据驱动",所以我们会一直关注胜率、B/P率和大量的图表。
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多久会进行一次平衡性更新?
主要的平衡性补丁更新大概会每两周进行一次,会在一周里的固定某一天进行更新,这样你就会知道什么时候会有新的补丁。然而,由于我们仍在摸索开发时间表,《英雄联盟手游》进入区域开放测试后,最初的补丁频率可能不会有什么规律。我们现在的首要关注点是确保游戏能够以高质量的样子向尽可能多的玩家呈现。
我们希望避免在连续的补丁中多次调整某项内容的情况出现,所以通常情况下,平衡性的改动要经过一系列完整的开发流程,包括数据验证、设计师讨论、实施、游戏测试验证和质量控制。这意味着,某些内容可能不会在下一个补丁中立即得到解决。
更大的改动或bug修复可能需要一个完整的客户端更新,与《LOL PC》不同,《英雄联盟手游》需要通过第三方商店进行更新,这个过程也需要时间。当我们注意到一些太过于OP或极其不平衡(66%胜率的卡蜜儿),我们会推送紧急的更新补丁。
暂时就说到这里。再过几天,我们将发布首席平衡设计师Alex "Riot Wav3Break "Huang(他的名片很长)的后续报道。他将会分析我们如何在玩家水平不同的情况下进行平衡性调整,并带大家了解一个具体的平衡性改变,让你可以了解其中的所有内容。他还会玩劫。
以上内容翻译自官方。英雄联盟手游的区域性公开测试越来越近,你准备好了在手机上来撸一局了吗?千万不要忘了通过熊猫手游加速器免费加速游玩哦。
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