因此 , 分母变小肯定会带来体验上的变化 , 但这个变化值较小 , 而且可以由游戏公司调整游戏经济模型来调节和补完体验 。
同时 , 游戏公司的未来会加速从单纯的追求玩家“氪金伤肝”走向精品游戏、游戏出海这个既定轨道上的步伐 , 将政策的影响降低到最小 。
比如说还没被监管到的单机游戏 。
其作为一个游戏类型 , 由于无须联网而没有真正被纳入游戏实名制和防沉迷系统之中 , 这使得在网游领域被防沉迷的未成年人 , 有可能部分流入单机游戏之中 。
类似的情况还出现在“水货”游戏主机和连接外服登陆游戏等情况之中 。
要有效控制 , 还是要“联网” , 即单机游戏特别是TapTap、Steam等独立游戏分发渠道 , 也要加大用户账号实名的查验 , 并且建立一定的联网机制来实现对用户使用状况和使用者权限的不定期巡察 。
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