休闲玩家不是网易的累赘,成千上万的休闲玩家是个非常大的市场资源,多少人是因为玩魔兽世界又介绍了其他人玩,替网易做了多少广告,炉石、星际2、守望、暗黑3多少是因为这些休闲玩家的作用,所以,网易贪图一点小利,实际是更大的损失。
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休闲玩家不是负累,真正的负累是大家账号里剩余的点卡时间,这些时间不消耗就不能算做利润,如果关服还要返还给用户,月卡的话就能按比例计入当月利润,动视暴雪的Q2财报显示了中国区的重要性,借着电影和新资料片下半年可以再做一波业绩。另外魔兽有可能下个资料片就是终结了,到时不管是保留怀旧服还是直接关闭,月卡模式对网易都是最有力的,现在才推出月卡其实已经晚了,但还来得及。
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魔兽不是单机游戏,是强调交互的社区。对于一个健康的此类游戏产品来说,其影响力与这些处于底层的休闲玩家关系重大,有些人留在这个游戏中,与游戏里既成的虚拟社会关系不无关联,换句话说,是它们造成了每个月冲十几张大卡的人的存在。如果魔兽世界一开始就实行月卡制,走小众游戏的路线,我认为是可行的,但今天这种行为势必造成对原有社会关系的毁灭与重建,结果究竟如何,仍然难说。
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网易其实卖点卡一点也不少,比方原来卖2张卡,普通玩家全买了,一张自己冲时间,一张买徽章再卖给要塞玩家,这样两张卡由两个人消费。可能网易觉得这么赚钱不爽,只要是玩家就必须掏钱,因此改成月卡取消点卡,上号就要消费,而且每一个人都要消费,这样赚钱比原来快多了。美其名曰为了玩家好。【 世界|魔兽世界不是捞一笔就跑的游戏,光靠硬核玩家是养不起来】
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网易的收入是基于游戏的表现,游戏的根本在于玩家的得失,我看到的是卖个徽章只有四万,工作室买点卡却不要钱,赚的比网易都多,除了玩家亏了,网易亏了,赚了的只有工作室。那些偶尔上线的玩家的确有所失,但是没人会考虑他们的感受,因为我们的世界里本来就没在乎过他们,更不愿意为了他们眼睁睁看着自己的游戏被毁掉。WOW也许在国内就是最后一个版本。没有休闲玩家,没有新的玩家,内核玩家也会因为时间因素逐步推出这个游戏。WOW不是捞一笔就跑的游戏,光靠那一点点硬核玩家是养不起来WOW的。
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