玩家|对症下药还是投其所好?坦克世界1.10.1的计算技能重置损耗
近日,全球首个成规模的VR音游《节奏空间》借着2020世界VR产业大会为长达3个月之久的电竞挑战赛拉开了总决赛的帷幕,开启冠军之争。精品VR游戏携手电竞赛事,不仅塑造了VR行业的新格局,也为VR产业发展注入强心剂,这场决赛也算是别开生面、敢为人先之作。
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VR游戏与电竞的联合在行业内属于标杆式的新开启,直击制约VR游戏产业的"设备门槛高、体验成本昂贵和过于硬核,普通人难以掌握"的两座大山,为吸引圈外用户也是用心良苦。
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先是通过初赛打破门槛限制,带来低成本体验,再就是多维度广泛传播强势破圈,这似乎也是现在游戏界吸引玩家必走的创新之路。就像军武游戏《坦克世界》在10月19日更新的1.10.1版本,也是靠不断推陈出新版本来盘活老玩家
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在《坦克世界》来说,以玩家为导向做了诸多革新,譬如为了取悦车友并嘲讽对手,更新了狗牌系统。再就是装备2.0改进,在白板状态下车的性能都提升了,尤其是机动性方面。还有战斗通讯功能及地图都做出了最优调整。另外为了培养玩家的参战积极性还在每日任务重制上煞费苦心。
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想要体验到《坦克世界》最新改动细节,朋友们可以亲自登录360游戏坦克世界下最新版客户端,亲自上手体验一番~
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当然,游戏更新并不意味着玩家要氪金买装备,因为很多车可以通过更换配件替代,没有必要非得买,游戏更新的目的就是想让游戏方式更多样化,吸引老玩家的回归。只要把空中网数据迁移到360游戏账号上,坦克之王之路是不是更轻松了呢?
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最后再跟车友们谈一下大家最关心的技能重置。它和技能训练属于两个互相独立、彼此毫无联系的概念,如果非得说联系那就是都占用成员经验。如果还是不好理解,那么我们可以将成员经验分为三个部分:
第1, 车型熟练度所占的成员经验,也就是基础训练,包括招募和转车损耗,并不会对附加技能造成损耗;
第2, 附加技能所占的成员经验,成员重置时损耗的就是这个部分经验,但是不会对其他两部分带来损耗;
第3, 多余的闲置成员经验,在操作过程不会损耗经验,不过这部分经验会自动优先补充第一部分达到100%后,再自动补充第二部分的附加技能到100%。换句话说,如果我们已点亮的技能并没有满100%,那么这个第三部分的成员经验数值就是0。
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基于这三部分概念介绍,相信车友们对技能重置的损耗就清晰多了。技能重置损耗以第二部分附加技能所占的成员经验为基数。就是说,如果用2万银币重置,那么损耗的就是这个基数的10%,剩下90%,免费的损耗20%而剩下基数的80%。
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【 玩家|对症下药还是投其所好?坦克世界1.10.1的计算技能重置损耗】最后划重点强调,如若原来有多余的未点亮的经验,则这些经验将不算入附加技能的总经验基数,因而也就不存在任何损耗,主职技能也就不会有损耗。基本上掌握这个公式后,后面游戏里车友们就可以做到门清了,怎么样,还不赶紧归队和兄弟们一起开战!
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