何来|TapTap评分8.4,超休闲游戏《六号特工》何来勇气牵手IP?

不得不承认,9月21日Ohayoo在上海召开的《Ohayoo开发者大会》中确实一定程度上打开了休闲和超休闲游戏的视野,尤其在介绍《我功夫特牛》这款产品的后续发展时,还提到了与《刺客伍六七》展开联动的相关事项。

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与知名IP展开联动确实是超休闲游戏未曾设想的领域,但从活动期间日回流用户DAU占比高达50%以上可以看出,《我功夫特牛》打开了该领域的大门。既然打开大门,自然不会满足于只站在门口,Ohayoo开始用行动去告诉市场,即便是体量小、转化高、爆发强、易上手的超休闲游戏,也能和IP碰撞出火花。
近日,Ohayoo开启了一款名为《六号特工:秘密任务》的产品的测试,该作目前在TapTap上取得了8.4分,且成绩较为出众。通过七麦数据可知,该作于9月30日进入到App Store免费榜Top15,迄今已在免费榜前十站稳脚跟。

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《六号特工:秘密任务》是一款拥有着丰富内核的超休闲游戏,主打休闲射击+养成,游戏中带有简单剧情的关卡是流程的主要推动力,而养成系统则保证了游戏的升级反馈。为了增加关卡的可操作性,游戏中还拥有三选一的Buff机制、子弹时间、选项分支等内容,而养成系统则增加了多种养成机制,使该作在保持超休闲游戏特点的同时具备相应的深度。

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为何会提到IP,关键在于《六号特工:秘密任务》中的角色、配件和场景设定中的所有设计均来源于《MR.BONE》。通过官方介绍可知,该作获得了《MR.BONE》的正版授权,游戏中除了角色等诸多元素取材于《MR.BONE》,还将继承《MR.BONE》的世界观,此番基于IP打造的操作将一定程度上加快游戏群体的早期积累,并一定程度释放IP的品牌价值。
休闲射击背后的微操设计
游戏的整体流程即传统的打怪通关,玩家进入游戏后会被带到相应的场景,全部消灭场景中的敌人便进入下一个场景。杀死敌人可获得相应经验,当升级之后,玩家会有一次三选一的Buff选择操作来强化自身,Buff可以随意叠加,给予了玩家随意搭配的自由。且随着游戏进程不断深入,玩家将会获得越来越多强力的技能,此番操作对游戏的粘性有着相应帮助。

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既然是超休闲游戏,《六号特工:秘密任务》的操作自然简单,战斗过程中玩家只需点击屏幕就能够完成射击和躲闪一连串操作,在非点击屏幕的状态下,角色将自觉处于躲避状态,点击时角色将会变成攻击状态,并随即开始射击。
除了射击动作这一核心操作,玩家还可以点击枪械切枪和大招,以及在非点击状态下通过滑动屏幕下方的蓝条来选择攻击目标,这些内容一定程度上增加了操作的灵活性。

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其实《六号特工:秘密任务》的本质很直观,当玩家在进行游戏的时候会源源不断获得正向加持,关卡结束时可取得对应当前进度的金币道具以及经验奖励,当通关Boss战之后则是更丰厚的收益,诸多正向反馈成为了玩家进行游戏的动力。
为何说《六号特工:秘密任务》拥有丰富的内核,首先该作的节奏并非一蹴而就,比如游戏中会随机出现宝箱,玩家攻击宝箱将会获得相应加成,如果不攻击宝箱玩家将直接刷向下一个地点,进而无法取得加成。所以宝箱的出现会打断玩家的节奏,并为游戏提供随机性。
游戏中对于节奏的干扰还有另一种设计,玩家在进行游戏的时候会遇到许多特殊事件,比如玩家会得到总部大佬支持,从而选择是火力支持(增加攻击)还是补给支持(恢复生命);亦或玩家可以选择是否喝掉桌面饮料,好的饮料能恢复血量,坏的则是降低血量。不同的选择将会带来相应的正向/负面收益,不同的选择,可以一定程度上影响游戏的进程。

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其次是微操设计,当角色与子弹距离十分相近的时候,游戏会给予玩家一个子弹时间,这也是该作微操内容核心的展现形式,让玩家在躲子弹和射击之间拥有相应的操作空间,此外,当玩家用子弹时间成功躲避之后,还将额外恢复一定血量。由此可见,操作较好的玩家完全可以在进行游戏的过程中放弃与回血相关的Buff,频繁得依靠操作完成躲避和回血,通过更多叠加在攻击方面的Buff打出超常操作。

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养成系统全面且传统
《六号特工:秘密任务》对于养成内容的展现较为全面,不过诸多设计有些循规蹈矩,能够从全方位为玩家提供加持,但也缺乏新奇的内容。
随着游戏的深入,玩家可开启更多的角色,不同的角色其属性和装扮均不相同,每个角色有自己独有的技能与成长属性,所有角色均可通过消耗金币与道具进行升级。不过,优质的角色在各项数据方面与普通角色有着较为明显的差距,后期游戏的进行会更为顺畅。

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装备养成是此类游戏养成系统中必要的一环,《六号特工:秘密任务》中的装备既可通过关卡获得,也可在商城中取得,枪械同样可以升级,游戏中存在装备合成机制,三款同样的枪械能够合成一把更高级的枪械。

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基因系统与天赋系统异曲同工,《六号特工:秘密任务》中的基因系统分为“攻击,防御,辅助”三个部分,攻击主要负责攻击力、攻击速度、换弹速度、暴击率等点数加持,防御则是血量、掩护物血量、护甲等基数的加持,而辅助主要负责游戏内金钱等收益的加持,另外,单个怪物掉落的金币,看一次广告钻石获得的数量,以及合成消耗物品的数量与其都有关系。

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超休闲游戏可以携手IP吗?
字节跳动依旧贯彻着自己的游戏两步走计划,一方面在于中重度游戏方面的布局,另一方面则是依靠自身在买量方面的优势所展开的超休闲游戏布局,但无论两步怎么走,都已经和IP有了紧密的联系。
中重度游戏自不必提,字节跳动作为一位后起之秀,若想完成弯道超车自然会借助IP的力量。截至目前,遭到曝光的中重度游戏不下数十款,品类包含SLG、动作、战术竞技、卡牌、二次元、MMO、MOBA等,而在IP方面,握有“海贼王”“火影忍者”“战锤40K”、“镖人”等各个领域的头部抢手货。而超休闲游戏方面,现在也已经接触了《刺客伍六七》和《MR.BONE》,这也是字节跳动深知IP巨大价值下的必然操作。
当下,IP对于移动游戏来说早已是不可或缺的一部分,拥有IP的游戏具备天然的吸量能力和变现优势,并在早期拥有相应的用户规模和坚实的用户群体,当产品质量和舆论口碑趋向上乘的时候,将会收获更为出众的成绩。
IP价值有几何,根据艾瑞咨询《中国游戏IP价值研究报告》显示,2019年中国在线文娱市场营收规模达8335亿元,而2020年将突破万亿大关,随着IP热潮不断升温,无论是原创游戏IP化或是现有IP游戏化都拥有充足的发展空间。

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超休闲游戏真的能够去触碰IP吗,这一点见仁见智,首款携带IP的超休闲游戏是法国厂商Homa Games推出的休闲射击手游《NERF Epic Pranks!》,其IP是孩之宝公司的软弹仿真枪玩具系列,在未成年儿童中十分具有号召力,此番操作也让该作赢在了起跑线。
不过超休闲游戏和IP之间的化学反应是有上限的,超休闲游戏在游戏性方面存在一定的短板,所以IP融合不会深入过多,况且玩法的简单对于IP价值的释放极其有限,想要去牵手IP,不仅要“严于律己”,还要谨慎挑选合适的IP。
Ohayoo的操作的确经过了深思熟虑,也极大程度上发挥了字节跳动手中的优势。《六号特工:秘密任务》所选择的IP—《MR.BONE》成名于抖音,言外之意,该IP的用户阵营《六号特工:秘密任务》与买量的平台呈现包含关系,游戏上线后,买量平台将会把《MR.BONE》IP动画视频、《MR.BONE》IP游戏内容、《MR.BONE》潮玩内容等全部产品线连接起来,共同释放IP的价值,将其辐射到《六号特工:秘密任务》的身上,完成IP与超休闲游戏的紧密结合。

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《MR.BONE》IP相关周边
写在最后:
【 何来|TapTap评分8.4,超休闲游戏《六号特工》何来勇气牵手IP?】总的来说,《六号特工:秘密任务》是一款较为出众的超休闲游戏,其中玩法上对于微操设计的展现将使很多玩家眼前一亮,不过虽然有创新但游戏大部分内容都比较中规中矩,这将一定程度上打击到玩家的心理预期。抛开游戏本身,携手IP这件事再一次为超休闲游戏拓宽了超休闲游戏的发展轨迹,如今国内外大部分超休闲游戏厂商将玩法创意看作配菜,进而使得行业发展扑朔迷离,诸多乱象也令玩家对超休闲游戏的感情愈发迷离,而Ohayoo的此番操作确实为超休闲游戏在正向发展的道路上轻轻的推了一把。

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