暗黑破坏神2狱火重生|暴雪公开《暗黑破坏神2 狱火重生》炸服原因

《暗黑破坏神2 狱火重生》近期遭遇了大规模的服务器连接问题 , 今天暴雪在官方论坛发表了一篇博文 , 详细介绍了造成问题的原因 , 简单来说大致上是「老机制适应不了新时代玩家的玩法」 。

暗黑破坏神2狱火重生|暴雪公开《暗黑破坏神2 狱火重生》炸服原因
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根据博文描述 , 本作出现「炸服」问题的原因非常复杂 , 由多个原因组合而成 , 具体提炼如下(以下时间均为太平洋时间):
服务器遇到了前所未有的流量压力 , 同时在线的玩家人数比游戏首发时还高得多 , 造成数据库过载
游戏沿用了原版的许多旧代码 , 保留了原版的服务器交互机制 , 但暴雪没想到它会不适应新时代玩家的游玩方式 。 2001 年原版最火爆的时候 , 网上几乎没有任何攻略 , 但今天玩家们随便就能找到最优的刷图方法
玩家短时间内重复新建房间退出再新建的刷刷刷方式(每 20 秒进出一次) , 加剧了服务器负担 , 服务器在几十分钟内需要生成数十万个房间
【暗黑破坏神2狱火重生|暴雪公开《暗黑破坏神2 狱火重生》炸服原因】暴雪方面表示 , 目前团队正在尝试解决种种问题 , 短期内推出的解决方案只能缓解目前的状况 , 比如把回档几个小时缓解成回档几分钟、对玩家新建房间进行限速等 , 要完全解决的话需要更长的时间去优化游戏的架构 。

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