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LOL手游与端游一致 , 玩家只有补到最后一下小兵玩家才能获得最大的收益 , 完美保留了端游中与对手对线时的博弈 。 如何在干扰敌人的同时 , 保证自己的补兵节奏不被打断是高手的必修课 。
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↑没补到兵只能获得部分金币↑
LOL手游在还原端游体验的同时 , 也做出了一些独特的创新 。
首先LOL手游加快了玩家们经济的积累速度 , 删除了门牙塔的设定 , 将一局时间压缩到了15~20分钟 , 玩家可以更加方便地利用各种碎片化时间进行游戏(摸鱼) 。
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↑开服首日盛况↑
其次 , 为了方便移动端的玩家 , 拳头也在各种细节上进行了调整 。 例如直接点击黄色饰品就能快速在附近草丛中插眼;玩家出生在右上方时 , 为了方便操作地图视角采用镜像表示等 。
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手游中在保留原LOL端游高端技巧同时简化了操作 , 例如在端游中亚索的无缝E和瑞文的光速QA都需要玩家用鼠标反复点击地面来实现 , 而在手游中 , 玩家只需要持续推动左摇杆就可以了 。
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相信大部分玩家和X博士一样不是什么最强王者 , 然而现在在LOL手游中也能打出电视上才能看到的高端操作 , 瞬间感觉自己又行了 。
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而对于ADC玩家 , LOL端游中的各种走A的技巧 , 在手游中也能完美还原 。 玩家能够使用头像锁定、以及拖拽攻击键锁定多种锁定方式 , 在攻击时能够快速切换锁定的敌人 , 完成UZI一般的走A操作 。
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一些玩家觉得简化操作的改动十分良心 , 让诸如X博士这样的手残人士也能轻松打出各种骚操作 。 不过也有部分老玩家提出了不同意见 , 认为这样改动可能会让LOL的操作难度大大降低 , 对游戏的深度可能会产生影响 。
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对此X博士认为 , LOL手游将操作简化是一件好事 , 至少玩家可以继续在此基础上去开发一些只有手游才能做到的技巧 , 让我们能更加接近这个游戏的操作天花板 。
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