玩家|我对腾讯居然真香了?前两天还说LOL手游狗都不玩,今天就真香了

经过漫长的等待 , LOL手游姗姗来迟 。
可能有些玩家会痛惜扼腕 , 大呼拳头你真是动作太慢了 , 国内MOBA手游市场几乎被割据殆尽 , 还有几块蛋糕能分给你?

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但对于拳头来说 , 好事不怕慢、好饭不怕晚 , 经过多年的反复打磨的LOL手游在MOBA手游领域中杀出了一条路 。 在10月8日开服12小时内就拿下App Store免费榜冠军 , 安卓平台的单日下载量 , 也突破了夸张的3700万次 。
而在开服后的一周 , 游戏的评分也在一直飞涨 , iOS商店从最初的3.0一直飙升到4.3 , 甚至超过了一众知名对手 。

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X博士也想趁机怀念一下 , 结果用QQ登录游戏后发现 , 当年一同征战峡谷的兄弟们竟然不约而同都回来了 , 顿时感觉回到了多年前在宿舍挑灯夜战、征战峡谷的日子!

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那么除了情怀以外 , LOL手游还有哪些杀出重围的绝招呢?今天X博士就来跟大家探讨一下 。
划重点一:手游移植中的异类?还原端游又简化操作 , 人人都能光速QA
随着手游市场越发壮大 , 众多端游玩家开始向移动端转移 , 很多厂商也抱着跟风卖情怀的心理 , 想要靠端游IP移植手游圈一波粉丝钱 , 但是做出来的作品质量往往参差不齐 。

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同样是移植 , LOL手游却是其中的“异类” 。 它不是对玩家诉求的无脑妥协和敷衍 , 相反 , 在漫长的研发周期里 , 拳头不断探索端游和手游的平衡点 , 想要尽可能地还原LOL端游的核心体验 。
例如 , LOL的核心游戏机制之一“战争迷雾” , 在游戏中围绕视野展开的战术就层出不穷 。 通过计算眼位的时间与范围 , 掌控敌人视野盲区从而发起一波成功的gank , 最后击杀掉敌人后就很有那种“一切尽在掌握中”的成就感 。

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↑不插眼MOBA游戏就会变成恐怖游戏↑
在LOL手游中 , 这个机制同样被尽数保留了下来 , 与端游一样玩家们能自由选择红、黄饰品进行视野布局 。 当年身为蹲草专业户的X博士 , 如今在手游中再次开启了草丛LYB的生涯 。

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↑游戏可以输 , 提莫必须死!↑
除了视野外 , 经济的积累在LOL中也十分重要 , 而补兵则是LOL中积累经济最有效的方法之一 。

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