扭蛋、盲盒、抓娃娃 , 桌游、密室、剧本杀……随着年轻人的线下社交越来越丰富 , 好友聚会不再局限于吃饭、逛街 , 能给人以更强参与感与趣味性的玩法显然更受青睐 。 而在众多新消费方式与新冠疫情的夹击下 , “看电影”这一昔日刚需 , 渐渐不再是年轻人最优先的选择 。
“影院要改变现状 , 必须自我突破 , 了解年轻人的喜好与想法 。 ”10月12日 , 华人文化集团公司成员企业UME影城 , 联合综合性线下交互游戏领跑者UMEPLAY , 宣布将打造国内首家全感知沉浸式影院 , 满足Z世代对强交互体验的线下文化娱乐需求 。
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签约现场
【华人|看电影不再是Z世代社交最优选?沉浸式影院想做出改变】什么是全感知沉浸式影院?据介绍 , 全感知沉浸式影院包含“三层视界”:每位消费者自己的真实人生 , 是第一层;走进影院后 , 影院内的场景构建了游戏环境 , 在这里开启属于他的游戏角色 , 即来到第二层的虚拟人生;当他坐进影厅观影时 , 大银幕上演的就是第三层视界——他人的人生(故事) 。 三层交互的沉浸式文化娱乐空间 , 通过虚实相生的故事 , 赋予观影更精彩的文化娱乐体验 。
利用多媒体技术 , 结合现实场景 , 每一座沉浸式影院都会是“量身定制” 。 从消费者体验属性出发 , 通过场景、故事以及游戏构建互动 , 通过五感(形、声、闻、味、触)刷新全感知;从消费者社交属性出发 , 满足交互体验、仪式感和新鲜感的社交属性 。
在华人文化集团公司副总裁、华人文化电影院线董事长苏佳看来 , 电影是拥有一百多年历史的第七艺术 , 影院一直以来都是呈现这一艺术形态的主要空间 。 目前 , 影院在时间上无疑是沉浸体验的代表 , 但在整体空间收益和观影间隙时间的体验上 , 多数影院还未能达到理想的预期 。
UMEPLAY创始人冯远表示:“影院的定位不应该只是具备观影场所这样的物理载体作用 , 更应该可以进行更多意义交流的、更具温度的场域世界 , 观众应该可以更好地在全感知的情况下 , 集中所有的注意力沉浸在电影里 。 ”
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沉浸式影院发布会上的“未来使者”
在刚刚过去的国庆档 , 电影市场颇为火爆 , 近44亿的票房再创新高 。 其中 , 上海更以2.19亿元的累计电影票房位列全国城市第一 。 但上海市电影发行放映行业协会秘书长金辉指出 , 行业同样需要居安思危:“影院行业所面对的 , 不是来自行业之内的竞争 , 而是在行业之外和其他娱乐方式的竞争 。 ”金辉期待 , 沉浸式影院这一新形式能早日探索出成功经验 , 帮助更多影院走出低谷、拥抱新的娱乐业态 。
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