公司|Nreal CEO徐驰:终端产品是从移动互联网向元宇宙过度的桥梁 | REAL大会

【公司|Nreal CEO徐驰:终端产品是从移动互联网向元宇宙过度的桥梁 | REAL大会】
公司|Nreal CEO徐驰:终端产品是从移动互联网向元宇宙过度的桥梁 | REAL大会
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图源:界面新闻

采访人员 | 李京亚
10月13日 , 在界面新闻主办的首届REAL科技大会上 , 增强现实(AR)科技公司Nreal创始人兼CEO徐驰发表了题为《走进混合现实 , 走进Metaverse》的主题演讲 , 分享了关于他对Metaverse和混合现实方面的认识 , 展示了Nreal已经成型的终端产品形态 。
徐驰表示 , 美国著名MR混合现实设备商Magic Leap和精灵宝可梦Go开发商Niantic两家公司都曾定义过一整套Metaverse概念 , 而他自己心目中的元宇宙形态是一个持续存在的、可被共享的虚拟世界 , 能跟真实世界融合在一起 , 给消费者带来跨平台体验 。
此前有业内机构预测 , 到2030年 , 全球有能力生产出至少10亿台MR眼镜 。 徐驰也提到 , 由于VR、AR技术能承载的信息密度远超手机 , 信息主动的推送和分发会变得更加重要 , 很多空间感知、空间计算技术会伴随VR+AR的普及而诞生 , 3D全平台虚拟社区比如Roblox会更受欢迎 。 当应用端逐步3D化之后 , 3D游戏引擎会发挥更大的作用 。
从全球趋势来看 , 海外大厂对元宇宙的进军大体从三个角度切入:一是在硬件上构建独立的平台操作系统 , 此后规模化;二是借助社交功能切入 , 构建新的硬件 , 再发展UGC内容基础平台;三是基于可被共享的体验 , 引入轻游戏体验的场景 。 Facebook目前是三个方面All in的代表龙头 。
徐驰对市场趋势的判断是 , 目前AR+VR领域的创业公司已经渐渐形成平台规模 , 从逻辑上讲 , 只有底层和终端定义好后 , 内容生态端才会迎来高速发展 。
徐驰认为 , 全新的3D引擎比如Roblox是很值得关注的机会 , 而主动搜索、空间技术等底层技术公司会随之涌现 , 新的终端、品牌、全新的交互硬件会同时诞生 , 一些支付、物流、地图等底层技术架构公司也会迎来重新分配和定义 。
谈到元宇宙的未来应用时 , 徐驰表示 , 平台属性的更迭不可能一步到位 , 做出能使今天的移动互联网实现空间化的技术产品是第一步 , 终端产品是从移动互联网向空间互联网再向元宇宙过度的真正桥梁 。
2019年 , Nreal的产品首次亮相 , 去年8月 , Nreal的AR眼镜在韩国实现商业化落地 。 通过与不同运营商紧密合作 , Nreal快速打开了海外运营渠道 , 新款AR眼镜Nreal air将于今年年底在日本正式发售 。 据悉 , 这款眼镜从显示、佩戴、重量、脸型适配度等方面作出了大量改进 。 基于场景开发出更加爆款、便携的眼镜 , 跟其他产品做出差异化 , 是Nreal的最新一步目标 。

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