后续发展上 , 也只能和LOL的PC版保持同步迭代 , 当然最大的创新破性期待是打破屏的界限 , 即多屏同服 。
不过这个平衡木更加难以把握 , 毕竟这是一款电竞类游戏 , 不同于其他游戏类型 , 公平性和操作性要求太高 , 跨屏联机很容易把产品直接崩坏 。
但目前看来 , 《英雄联盟手游》会成为一个高热度的精英玩家首选的非爆款 。
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表面上 , 作为目前全球最火爆的MOBA类游戏之一 , 英雄联盟的粉丝基数庞大 , 其收入情况也十分可观 。 根据SuperDate数据 , 英雄联盟的2020年全球收入在免费游戏排名中为第六名、免费PC端游中为第一名 。
【玩家|《英雄联盟手游》,要让“王者”不再“荣耀”?】毕竟 , 对于庞大的手游用户而言 , PC端游戏操作的键鼠模式和手游的触屏模式还是有很大区别的 , 视野也不一样 , 移植中难免有一些难以控制的地方 。
此外 , 电竞手游比较强调碎片化时间 , 比如短平快的推塔(10分钟上下) , PC端的时间就比较冗长 , 这种移植的结果是需要进行调和 , 都和原始设定有许多不兼容的地方 , 也未必能让习惯了PC的老玩家们满意和习惯 。
但也会有一些新用户进入 。
LOL较之王者荣耀本身算是上手难度较高的存在 , 或许有可能让一部分不满王者的低门槛的用户迁移 , 但数量应该不会太多 。
更多的状态下 , 是和王者形成门槛高低搭配 , 来满足玩家多元化的竞技需求 。
基于这种考量 , 腾讯推出《英雄联盟手游》 , 并不会和《王者荣耀》左右互搏 。
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本质上来说就是让玩家有更多的选择 , 来确保鄙视链上腾讯都有货 。
就如MOBA的鄙视链那般 , DOTA玩家看不起LOL玩家 , LOL玩家看不起王者荣耀玩家 , 这本身就是此类产品的游戏难度、节奏上的差异性造成的 。
等于在王者荣耀孵化了一代MOBA手游玩家后 , 现在腾讯通过LOL手游来实现玩家的分流 。
据腾讯公布的消息 , 面向职业选手、大众的《英雄联盟手游》赛事已经在运作和筹备中 。
事实上 , 有多位电竞俱乐部已组建《英雄联盟手游》战队 。
这将是腾讯在电竞方向的一次向高维突击 , 但依然不是赛马 。
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