|《消逝的光芒2》设计师表示每个技能极具颠覆性

Techland的《消逝的光芒2:坚守人性》原计划于今年12月发行 , 但又再次推迟 。这是因为开发者想要更多时间进行优化 , 首席设计师Tymon Smektala在EDGE杂志上详细讨论了这一点 。他指出 , 额外的两个月时间将用于“反复检查游戏中的所有内容” , 并“捕捉”尽可能多的问题 。

|《消逝的光芒2》设计师表示每个技能极具颠覆性
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“我们正在反复检查游戏中的所有内容 。《消逝的光芒2》充满了由数百人创造的、复杂的交叉系统——在制作过程中的某个时刻 , 它们会真正相互碰撞并开始相互影响、生效 , 但我们也开始发现各种意外的边缘情况 , 我们想要解决这些问题 。这些通常是简单的修复 , 但我们需要确保测试和追踪尽可能多的问题修复 。这两个月的时间就花在这上面 。也许我们还会塞进一两个复活节彩蛋……
关于主角Aiden Caldwell将会使用的各种技能 , Smektala指出每一种技能都将是“游戏规则改变者” , 可以提供给玩家一种全新能力 , 让玩家可以“立即在敌人身上尝试” 。“我们很难创造出具有这种能力设计曲线的游戏续作 。”你已经花了50 , 100 , 200个小时在‘增加能力’上 , 现在你必须从头开始做同样的事情 。在最初的游戏中 , 一些技能只是填充 , 只是调整属性 。在《消逝的光芒2》中 , 每一项技能都具有改变游戏规则的威力 。几乎每款技能都提供给你全新能力 , 你可以立即在敌人身上尝试 。”
至于对现有机制的改进 , 如爪钩 , 也比原作有了更现实的物理效果 。在《消逝的光芒2》中 , 它就像是泰山的绳索 。玩家可以用它套住东西 , 它更有物理效果 。而当玩家跑酷的时候 , 也可以获得最大的满足感 , 比如玩家看到面前有一个巨大的缺口 , 这时可以把爪钩绑在某个东西上 , 然后就可以荡到缺口的另一边 , 然后继续跑酷 。
“我们从项目一开始就了解这个工具 , 并试图找到一个公式 , 让我们既能保留它原有的味道 , 又能让它支持更多玩法 , 而不是覆盖它 。”
《消逝的光芒2:坚守人性》将于2022年2月4日面向PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5上推出 , 还将推出任天堂Switch云版本 。
|《消逝的光芒2》设计师表示每个技能极具颠覆性】来源:3DM游戏网

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